ID | Referenced By | label | talker | talkattr | talkattr2 | talkattr3 | style | name |
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1 | <96A2D2E5> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ……ん? | |
2 | <9E82BE3F> | b1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | どうした マシュー | |
3 | <DF1B268A> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | いや なんか球体みたいなものが 落ちててさ…… 妙に気になって |
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4 | <9969E4BE> | c1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ねえ それって この窪みにはまってたんじゃないかな |
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5 | <1EB0C28A> | b1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 確かに 形状は一致しているように見えるな |
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6 | <EE246108> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | なるほどな そうと来れば[ML:line len=1 ] | |
7 | <DF1F4963> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ………… | |
8 | <D5D0191C> | c1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ………… | |
9 | <26A50522> | c1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ……何も起きないね | |
10 | <2C6372A9> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 何だよ 拍子抜けだな | |
11 | <EE2E1789> | d1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 一体何を期待してたのよ…… | |
12 | <566D0F06> | b1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ……いや どうやら 窪みは他にもあるようだ |
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13 | <0BE66763> | b1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | おそらくすべての窪みに球体をはめる 仕掛けになってるんじゃないか |
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14 | <E23FA043> | d1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 全部はめると 何かが起きる……? | |
15 | <EFC491A3> | b1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | さあな 試してみないことにはわからない |
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16 | <1674F7FF> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | なら…… 確かめるしかねえな! | |
17 | <19BBF9AD> | vp1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | けど 球体は一つしかないんだろ? | |
18 | <0BE8A2EA> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ここに落ちてたくらいだし ちょっと探せば見つかるだろ |
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19 | <22D478D6> | f1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 適当だな おい…… | |
20 | <8DB5B468> | e1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | まあいいじゃないか 案外すぐ見つかるかもしれないよ |
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21 | <B681236F> | a1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | それじゃ いっちょ探してみようぜ! |