ID | Referenced By | label | talker | talkattr | talkattr2 | talkattr3 | style | name |
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1 | nq220101_msg0001 | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ここで戦いがあったのか | |
2 | nq220101_msg0002 | L | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | はい この近辺が戦場となって 我々も少人数ながら応戦しました |
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3 | nq220101_msg0003 | L | 0x8128 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 最初は地の利を活かし 優位に立っていましたが やがて人数で押され[ML:line len=1 ] |
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4 | nq220101_msg0004 | L | 0x8128 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 殿を務めてくれた部隊の尽力で 助かった仲間も多かった[ML:line len=1 ] ですが…… |
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5 | nq220101_msg0005 | 4 | 0x8128 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 確かにこんな場所に追い詰められれば 逃げるに逃げられないだろう |
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6 | nq220101_msg0006 | 5 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 今はモンスターの巣窟みたいだな | |
7 | nq220101_msg0007 | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | おくりが必要だとしても このままじゃ無理そうだ |
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8 | nq220101_msg0008 | 2 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 邪魔される前に倒したほうが良さそう どうかな? |
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9 | nq220101_msg0009 | L | 0x8178 | 0x4081 | 0x430 | 126 | え? ああ[ML:line len=1 ] はい | |
10 | nq220101_msg0010 | 3 | 0x8148 | 0x4081 | 0x430 | 126 | かってぇなぁ ぶっ飛ばす! ぐらい言えよ |
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11 | nq220101_msg0011 | L | 0x8128 | 0x4081 | 0x430 | 126 | えっと[ML:line len=1 ] ぶっ飛ばしましょう! | |
12 | nq220101_msg0012 | 5 | 0x8180 | 0x4081 | 0x430 | 126 | よっしゃ 行くぜ! |