ID | Referenced By | label | talker | talkattr | talkattr2 | talkattr3 | style | name |
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1 | nq120706_msg0001 | 5 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | まさか あんたが……? | |
2 | nq120706_msg0002 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | あらぁ じゃああなた達ね サモンちゃんから話は聞いてるわよ |
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3 | nq120706_msg0003 | H | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | オトモダチ砲の改良 手伝ってくれる? |
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4 | nq120706_msg0004 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | もちろんよ こういうの久しぶりだから 楽しみだわ |
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5 | nq120706_msg0005 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 話を聞いた限りだと 武器の構造に問題があると思うの |
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6 | nq120706_msg0006 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | レーザーが拡散しちゃってるから スポットをもっと絞ってみるのはどう? |
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7 | nq120706_msg0007 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | カーネルパネルとグランツリアクタがあれば 私が調整してあげるわ |
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8 | nq120706_msg0008 | H | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | わかった! 集めてくるね |
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9 | nq120706_msg0009 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 元気があっていいわねぇ | |
10 | nq120706_msg0010 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | それじゃ 私は先に コロニー30へ行って[ML:line len=1 ] |
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11 | nq120706_msg0011 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | あいたたた…… 腰が…… | |
12 | nq120706_msg0012 | 5 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | お おい大丈夫か? 老化って動くの大変なんだろ? 無理すんなよ |
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13 | nq120706_msg0013 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 優しいのねぇ ありがとう 息子はレウニスのパイロットなの 送ってもらうから大丈夫よぉ |
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14 | nq120706_msg0014 | cl1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | じゃあ またあとでね |