ID | Referenced By | label | talker | talkattr | talkattr2 | talkattr3 | style | name |
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1 | <3FF9C6B2> | Q | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ゼットをぶっ飛ばすにしろ まずはアグヌスの女王を捜すんだろ? |
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2 | <2F1DD447> | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ああ | |
3 | <F35D2C9A> | 2 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | でも今すぐにって訳には…… | |
4 | <61745F2A> | 5 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 何だよ 俺達の心配してんのか? |
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5 | <07BF5FFF> | 2 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | だって…… 皆ずっと牢に閉じ込められてたんでしょ? |
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6 | <01812501> | 2 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | エヌと戦った時の傷だって まだ[ML:line len=1 ] |
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7 | <7A9903F5> | 3 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | へーきへーき 身体が鈍っちまうよりか 動いてた方がいいって |
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8 | <94623758> | Q | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | お? じゃあ ちょうどいいや |
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9 | <A15878F7> | Q | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | てめぇらが暴れた後の広場を片付けてんだ 動けるっつーなら 手伝ってけよ |
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10 | <AE654459> | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ……そうだな | |
11 | <D066F751> | Q | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 決まりだな! | |
12 | <B1AB4CA8> | Q | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | アタシは先に キャッスルへ戻ってる 早く来いよ |
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13 | <B4A49DE0> | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ああ | |
14 | <D9A0ED21> | 2 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | ……ノア? | |
15 | <607DDEF5> | 1 | 0x8100 | 0x4081 | 0x430 | 126 | 行こう |