msg_btl_enhance_cap

1 <5309A988> 79 最大HPが元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
2 <39FA6C74> 79 攻撃力が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
3 <1BE16B7B> 79 回復力が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
4 <FC26CF0F> 79 器用さが元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
5 <6A807402> 79 素早さが元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
6 <DA280E87> 79 クリティカル率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
7 <531429EA> 79 物理防御が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
8 <60672594> 79 エーテル防御が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
9 <7E13CB85> 79 ガード率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
10 <67B92EBC> 79 最大HPに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
11 <00D8AD82> 79 攻撃力に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
12 <96845AF7> 79 回復力に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
13 <25700D19> 79 器用さに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
14 <8C820745> 79 素早さに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
15 <22D84240> 79 クリティカル率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
16 <6A935B43> 79 物理防御に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
17 <5E63E977> 79 エーテル防御に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
18 <ACCD6B50> 79 ガード率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
19 <C4B868CE> 79 陸生生物へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
20 <564CA266> 79 水生生物へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
21 <980E1196> 79 飛行生物へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
22 <34637330> 79 攻撃を回避し、さらに飛行生物への
ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
23 <F18462EA> 79 ケヴェス兵へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
24 <EF78D8B0> 79 アグヌス兵へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
25 <51731EE9> 79 獲得するヘイトが多く、さらにアグヌス兵
へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
26 <CFCCCCF7> 79 機械へのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
27 <4C011F2C> 79 被ダメージ時、攻撃力の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%のダメージ
を与える
28 <2C68AC58> 79 攻撃を回避した時、攻撃力の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の
ダメージを与える
29 <0790C228> 79 オートアタックヒット時、自身HPが回復。
回復量は最大で回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%
30 <2873E058> 79 アーツヒット時、周囲の味方のHPを回復。
回復量は最大で回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%
31 <9E6B7232> 79
32 <29E8469A> 79 クリティカルのダメージボーナスに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
加える
33 <B1DA4072> 79 オートアタック時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で攻撃が2回
発生する
34 <32410922> 79 正面から攻撃した時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
35 <8A0D76AE> 79 攻撃を回避し、さらに正面から攻撃した時に
与ダメージが元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
36 <ABC98644> 79 側面から攻撃した時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
37 <874DC5CF> 79 背面から攻撃した時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
38 <1DC83C3F> 79 ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
39 <2ADE2F56> 79 ライジング状態の敵を攻撃した時
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
40 <E6FDDC5C> 79 ライジング状態の敵への与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる。さらにアーツ中攻撃を回避
41 <B49249BE> 79 スマッシュのダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
42 <7B2CE5B5> 79 スタン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
43 <B3055920> 79 バーストで敵の怒りを鎮める時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
延長
44 <BCD2C45F> 79 自身よりレベルが高い敵を攻撃した時
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
45 <4D71AF67> 79 戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
46 <EB83103E> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で攻撃がガード無効になる
47 <78A02176> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
上がる
48 <C47CDC72> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以上の時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
上がる
49 <C3B26637> 79 HPが100%の時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
50 <FC9CBF99> 79 戦闘開始から[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]秒の間、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
51 <2C19DE90> 79 敵を戦闘不能にする度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
52 <ADCBA62A> 79 ブレイクの有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
53 <8FCFC856> 79 ダウンの有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
54 <40F5A785> 79 ライジングの有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
55 <E59BE277> 79 スタンの有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
56 <F68906C8> 79 オートアタックの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
57 <039E8EBF> 79 オートアタックのクリティカル率が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
58 <4DC3F28F> 79 オートアタックの命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分
上がる
59 <EFD6EB65> 79 自身をターゲット中の敵を攻撃した時
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
60 <050257F5> 79 室内にいる時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
61 <8FA744EF> 79 室外にいる時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
62 <66E2C88B> 79 攻撃対象のブレイク抵抗が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%引かれる
63 <D77816A4> 79
64 <5E44B5C3> 79
65 <6F765DB7> 79
66 <B589CB2D> 79 ガード発生時、[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の確率で
ダメージを0にする
67 <F9170C58> 79 ガード発生時、[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の確率で
物理属性の攻撃を吸収する
68 <93EA0262> 79 ガード発生時、[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の確率で
エーテル属性の攻撃を吸収する
69 <7B3371B2> 79 アーツ中に受けた攻撃を吸収し、一定時間
強化状態になる
70 <A5180447> 79 ガード発生時、敵に攻撃力[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の
ダメージを与え、さらにヘイトを獲得する
71 <4249D5C6> 79 ガード発生時、[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の確率で攻撃を反射
※攻撃を吸収した場合は反射できない
72 <9C22885B> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の時、回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
分上がる
73 <04CA8442> 79 移動中、回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
74 <688DB1A5> 79 停止、あるいはオートアタック中は回避率が
元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
75 <16C363B1> 79 アーツ中、回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
76 <94F98D21> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の時、ガード率が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%分上がる
77 <DA07A394> 79
78 <5F82A9BA> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の時、被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
下がる
79 <5390072E> 79
80 <39375936> 79 ブレイクの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
81 <1A2BA1DA> 79 ダウンの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
82 <A5A3170A> 79 ライジングの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
83 <22CFD633> 79 スマッシュの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
84 <1E5037A9> 79 スタンの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
85 <6DFBDA5C> 79
86 <81734921> 79 ブローの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
87 <8E1DF3B7> 79 ノックバックの抵抗に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
88 <2BCB6027> 79 オートアタックのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下
がる
89 <841CCC08> 79 オートアタックのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上
がる
90 <F4291D0D> 79 アーツのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる
91 <14C93EC8> 79 アーツのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
92 <1AB1FFC9> 79 防御力を無視したダメージを与え、さらに
アーツのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
93 <47055F0A> 79 攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量
が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
94 <8E88557E> 79 時間で減少するヘイト量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
95 <4B454F2E> 79 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する
96 <64813517> 79 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する
効果・小
97 <DD035830> 79 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する
効果・中
98 <F85DE7E0> 79 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する
効果・大
99 <BFD40CCE> 79 毎秒、ヘイトを少しずつ獲得する
効果・特大
100 <D60DC966> 79 ヘイトを一定量持った状態で戦闘が開始され
101 <D079F3EB> 79 与ダメージで獲得するヘイトが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上が
102 <2C2ABFA7> 79 助け起こした相手の復活時のHPを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増
103 <8E09634C> 79 助け起こした相手の復活時のHPを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増
加。自身の回復力に[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]加える
104 <B665D362> 79 アーツ実行時、周囲の味方のHPを回復。
回復量はアーツ実行者の回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
105 <7EEF21F4> 79 回復アーツのHP回復量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
106 <9AF02DC5> 79 回復アーツのヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる
107 <6A1BF48C> 79 自身の回復量が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
108 <A3A733CA> 79 ダメージを受けた時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%でHPが回
復力の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%回復
109 <81263DBC> 79 ダメージを受けた時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
周囲の味方のHPが回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%回復
110 <FF1B90BF> 79 キャンセル時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
111 <A97194EB> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で戦闘不能時にHPが1残り
5秒間無敵(1戦闘1回・効果は重複しない)
112 <5A2E9306> 79 夜間、命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
113 <3CC76588> 79 日中、命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
114 <1DCFBAED> 79 自身が発動したバフの効果が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
115 <6C8E96CD> 79 自身が発動したバフの効果時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
116 <BDA2609D> 79 敵に付与したデバフの効果が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
117 <FAEF87E0> 79 敵に付与したデバフの効果時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延
118 <2D930692> 79 デバフの成功率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
119 <D46C49D8> 79 アーツヒット時、デバフの効果時間を
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
120 <66F46FB7> 79 クリティカル時、チェインゲージが増加
121 <B371BA2D> 79 アーツ実行時、チェインゲージが増加
122 <53C7149A> 79 バトルに参加している敵1体につき
ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
123 <331B7589> 79 射撃攻撃の射程が延長される
124 <F858E02E> 79 戦闘不能時、味方全体のHPを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
125 <48CD4526> 79
126 <D91969E9> 79 アーツヒット時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で敵の
リキャストを0にする
127 <5557395B> 79 敵に攻撃をガードされても弾かれ状態になら
ない
128 <17B34315> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の敵を確率[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
129 <2FA36360> 79 攻撃を回避し、瀕死の敵を一定確率で
戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く)
130 <1467A210> 79 味方全体の命中率、回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上
がる。効果は重複しない
131 <421A8D34> 79 攻撃のヘイト獲得量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる
132 <7D22A1BA> 79 物理防御、エーテル防御に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
133 <9363AA85> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で自身の攻撃が必中となり、敵の
攻撃を回避する
134 <4A08A63E> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で敵の攻撃を反射する
135 <B1B1DC0B> 79 ダウン、ライジング状態の対象に対して与ダ
メージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
136 <4CD5ADB0> 79 敵を戦闘不能にした時、味方全体のHPを
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
137 <B00D0637> 79
138 <9FB346A7> 79 仲間が戦闘不能・瀕死の時
与ダメージが上がる 効果・小
139 <5FA03956> 79 仲間が戦闘不能・瀕死の時
与ダメージが上がる 効果・大
140 <18959100> 79 敵からのコンボ・リアクションを
確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で防ぐ
141 <78E518C0> 79 ボス・ユニークがいる時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
142 <96CD585A> 79 アーツ使用時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%でリキャストが
消費されない
143 <1DAE9123> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で防御力を無視する
144 <D5BAE2BD> 79 防御力無視のダメージを与える
145 <9F4C816C> 79 オートアタックの発生間隔が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%短くなる
146 <28C6F149> 79 アーツ使用時、HPが現HPの[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少
147 <085E0D88> 79 アーツ使用時、HPが現HPの[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少。
防御力無視のダメージを与える
148 <4E595539> 79 アーツ使用時、HPが現HPの[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少。
クリティカル率が高い
149 <9A7409A3> 79 アーツヒット時、自身へのヘイトが減少
150 <D836AC24> 79 クリティカル時、使用アーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
151 <7A976163> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%以下の時、毎秒、HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
回復する
152 <4462E22B> 79 タレントアーツを実行する度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
153 <8F78FF0F> 79 被ダメージ時、攻撃者に確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
ノックバックを与える
154 <21A16DB2> 79 キャンセル成功の受付時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
155 <65DE5CC6> 79 アーツヒット時、味方全体のHPを回復。
最大回復量は回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%
156 <107E5E45> 79 敵に防御力無視のダメージを与え、味方全体
のHPを回復。最大回復量は回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%
157 <8984DB17> 79 ガードアーツ中、一定時間ごとにHPが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
158 <5A24C585> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で射撃攻撃を回避する
159 <6957C274> 79 戦闘不能時、ヘイトがリセットされず
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%残る
160 <7D50055A> 79 仲間が戦闘不能になる度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
161 <5F31F212> 79 クリティカルが発生する度、与ダメージと
クリティカル率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
162 <E19824E5> 79 与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。被ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
163 <A1BCB4AF> 79 被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる。与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
164 <C33FCF5C> 79 全てのデバフに対して[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の抵抗を得る
165 <BB19869F> 79 自身が受けたデバフの有効時間が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
短くなる
166 <C999EA6A> 79 キャンセルを行う度、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
167 <DB94DB26> 79 ユニークモンスターを倒した時
アーツかスキルを獲得できる
168 <1E6E2A8F> 79 チェインアタック中、敵の物理防御
エーテル防御を元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分下げる
169 <E6C43345> 79 攻撃ヒット時、対象のデバフが一定範囲内に
いる別の敵に発生する
170 <3E7DC817> 79 戦闘不能ではない味方のアーツリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する(自身を除く)
171 <373035C0> 79 アーツ中の敵に対してノックバックを与える
172 <83FCC413> 79 アーツ中の敵に対して与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
173 <3D339EDB> 79 アーツ中の敵に対してクリティカル率が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
174 <0CC49A5D> 79 アーツ中の敵に対して命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分
上がる
175 <AAA3A70B> 79 アーツリキャストを消費し与ダメージ上昇。
消費アーツ数が多い程、ダメージが上がる
176 <9E8984DF> 79 HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以下の敵を攻撃した時
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
177 <7C6ABA0C> 79
178 <AC5453EC> 79 敵に攻撃を回避される度
命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
179 <5554BF22> 79 デバフ状態の敵を攻撃した時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
180 <DC20A8B9> 79 出血状態の敵を攻撃した時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
181 <6052EE95> 79 炎熱状態の敵を攻撃した時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
182 <057D5641> 79 アーツヒット時、敵にランダムなデバフを
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個付与
183 <2E10C73D> 79 自身にランダムなバフを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個付与
184 <7A634D75> 79 味方全体にランダムなバフを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個付与
185 <0A8C1505> 0 味方全体にランダムなバフを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個付与
アーツ使用時にヒートゲージが増加する
186 <578BA492> 79 戦闘不能時、一定範囲内の敵に攻撃力の
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%のダメージを与える
187 <36DD8958> 79 戦闘不能時、味方全体のアーツリキャストを
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
188 <995E375E> 79 キャンセルして実行したアーツが回避、
ガードされない
189 <9414851E> 79 アーツ実行中、被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる
190 <02D23265> 79 リキャストが溜まっているアーツが多い程
与ダメージが上がる
191 <4BD5AA34> 79 リキャストが溜まっていないアーツが多い程
与ダメージが上がる
192 <922B3D3D> 79 出血の与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
193 <7EF2340A> 79 炎熱の与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
194 <07C55B53> 79 連続でオートアタックを使用すると
攻撃速度が上昇し、発生間隔が短くなる
195 <3E310D20> 79 スタンスの有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
196 <A976A2E1> 79 バフを受けた時、HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
197 <4E9AF72B> 79 背面からのアーツヒット時、敵にバインドを
付与する
198 <2780FA73> 79 背面からのアーツヒット時、敵に出血を付与
する
199 <78C9EDC7> 79 背面からのアーツヒット時、敵に
レジストダウンを付与する
200 <809CF19E> 79 オートアタックヒット時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
スリープが解除されない
201 <12D586F1> 79 アーツヒット時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%でスリープが
解除されない
202 <EF164C76> 79 融合アーツの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
203 <B8738156> 79
204 <68385DF4> 79 敵にターゲットされている時、ヘイトの減少
量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増加
205 <B528BB7D> 79 攻撃回避時、攻撃を行った敵のヘイトを獲得
する
206 <B6CB14C3> 79 攻撃がヒットする度、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる。ミスでリセットされる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
207 <5F01D012> 79 先制攻撃発生時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で味方全体に
攻撃アップを付与する
208 <5DEC0AD3> 79 自身と同じバフを味方全体に与える
209 <305B2A7B> 79 現在有効なバフの数に応じて与ダメージが
上がる
210 <1EA7D511> 79 ブロー・ライジングを受け身で無効化する
211 <D7F09C0F> 79 ブロー・ライジングを受け身で無効化し
確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で攻撃アップ状態となる
212 <D839A6F2> 79 ディフェンダー以外がターゲットになってい
る時、リキャスト速度が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
213 <F8A502F8> 79 エレメントを放出する度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
214 <618D01C9> 79 攻撃ヒット時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で攻撃力[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
の防御力無視ダメージを与える
215 <D6F29427> 79 攻撃ヒット時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で回復力[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
の防御力無視ダメージを与える
216 <385EB3E4> 79 ノックバック・ブローを与えた時
確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で追加ダメージを与える
217 <B26414FF> 79 味方を回復する度、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
218 <7A6CB502> 79 一定範囲内にいる味方への攻撃を確率[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
で妨害する
219 <D12A4DF1> 79 フィールドの効果時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長
220 <46ECC77B> 79 フィールドの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
221 <BFE152FF> 79 フィールド消滅時の与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
222 <AF133D3C> 79
223 <E0BB7532> 79 助け起こしの速度が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。自身の
回復力に[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]加える
224 <D67CC306> 79 ヒーラー以外のロールでも助け起こしが可能
になる
225 <76C9A830> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で敵の攻撃を回避する
226 <D2548AE5> 79 物理アーツの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
227 <45145A9B> 79 エーテルアーツの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上が
228 <2ADE1428> 79 リアクションの成功率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
229 <1B5979E9> 79 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%溜まっている
230 <B77067C9> 79
231 <AF2FBED5> 79 ガードのダメージ減少率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
232 <DD1B4212> 79 自身がバーストを発生させた時、味方全体の
HPを回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%回復する
233 <F2C338C7> 79 攻撃ヒット時、敵の物理防御を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下げて
ダメージを与える 効果は攻撃時のみ
234 <B8244DAD> 79 攻撃ヒット時、敵のエーテル防御を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
下げてダメージを与える 効果は攻撃時のみ
235 <FD07A5C0> 79 攻撃がヒットする度、クリティカル率が
戦闘開始時の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
236 <2C1CFD1B> 79 デバフを解除する度、自身の回復力が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
237 <1A244443> 79 味方にバフを付与する度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
238 <987DC241> 79 敵にデバフを付与する度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
239 <6FAB2660> 79 命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
240 <90C26C46> 79 攻撃を回避し、さらに命中率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分
上がる
241 <FBA33163> 79 一定範囲内の味方のリキャスト増加量が
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
242 <38D5E2DA> 79 攻撃ヒット時、対象のバフを確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
解除する
243 <DBA42412> 79
244 <DA90136D> 79 一定範囲内にいる味方の被ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
245 <17011203> 79 覚醒時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
246 <63B24417> 79 被ダメージの蓄積が最大HPの[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%以上に
なった時、覚醒状態になる
247 <13A1B9F2> 79 アーツ実行時、エレメントをすべて消費して
与ダメージを上げる
248 <06C755D3> 79 味方の与ダメージを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上げ、敵のガー
ド率を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%分下げる。効果は重複しない
249 <D3D5B5B8> 79 エレメントの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。
エレメントのバフ効果が[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
250 <55C45B48> 79 エレメントの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
251 <C353B2C7> 79 味方の被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる。HP回復
量が[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる。効果は重複しない
252 <22C48F11> 79 助け起こした味方にダメージアーマーを付与
253 <ADEC18AB> 79 クリティカル発生時、敵の防御力を無視。
さらにダメージボーナスに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
254 <A9524C7A> 79 ヒートゲージが多い程、与ダメージが上がる
効果・小
255 <25E7A3D3> 79 ヒートゲージが多い程、与ダメージが上がる
効果・大
256 <FE279BCA> 79 アーツヒット時、ブレイク・ダウン
ライジング・スタンの効果時間を延長する
257 <82FE00A5> 79 回避時、攻撃力[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%のダメージ。その度
に与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
258 <3711AA9F> 79 自身がターゲット中の敵に攻撃された時
回避率が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
259 <B95F20F0> 79 メビウスへの与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。
さらにガード不能
260 <90E27804> 79 味方が微HPで全員復活するが、オーバー
ヒート状態になり、敵のヘイトも獲得する
261 <C2F12F2C> 79 味方が低HPで全員復活するが、オーバー
ヒート状態になり、敵のヘイトも獲得する
262 <A3A7F43C> 79 一定範囲内の敵に対して毎秒、攻撃力の
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%のダメージを与える
263 <63D554B8> 79 味方全体にかかっているバフ数に応じて
与ダメージが上がる 効果・小(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
264 <796E76BC> 79 味方全体にかかっているバフ数に応じて
与ダメージが上がる 効果・大(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
265 <7C425688> 79 全ての敵のデバフ抵抗値が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%引かれる
266 <00448BA9> 79 全ての敵のデバフ有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長する
267 <1A3C164B> 79 全ての敵のデバフ有効時間が減少しなくなる
268 <B59766AD> 79 味方全体のバフ有効時間を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%延長する
269 <C34D4985> 79 味方全体のバフ有効時間が減少しなくなる
270 <A06D0BEF> 79 敵全体にかかっているデバフ数に応じて
与ダメージが上がる 効果・小(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
271 <47672ACB> 79 敵全体にかかっているデバフ数に応じて
与ダメージが上がる 効果・大(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
272 <0BBAE1B7> 79 アーツ中、味方全体の被ダメージを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下
げる。自身への攻撃に対しては反撃も行う
273 <1FBB1E90> 79 アーツ中、コンボ・リアクションに対して
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%の抵抗を得る
274 <D2DBD195> 79 自身をターゲットにしている敵の数に応じて
与ダメージが上がる 効果・小(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
275 <4420F17C> 79 自身をターゲットにしている敵の数に応じて
与ダメージが上がる 効果・大(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
276 <26AEC39B> 79 敵のガードを無効化し、無効化した場合に
確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%でブレイクを与える
277 <AE1B827D> 79 自身がコンボ・リアクションを発生させる度
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
278 <3A32FD3B> 79 コンボ状態の敵に対して与ダメージが上がる
効果・小
279 <D97D9E7A> 79 コンボ状態の敵に対して与ダメージが上がる
効果・大
280 <D7FF5B5F> 79 スリープへの抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
281 <635FA1E8> 79 アーツ封鎖への抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
282 <D7C3E0F3> 79 回復封鎖への抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
283 <A604527D> 79 バインドへの抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
284 <14E43D21> 79 ターゲットロックへの抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
285 <D6B5A179> 79 ガード封鎖への抵抗を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%得る
286 <363F8EC3> 79 一定時間内に異なるアーツを使用することで
アーツの効果が増加していく
287 <147A2E9E> 79 敵を戦闘不能にした時、味方全体のアーツリ
キャストを[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
288 <5066F00B> 79 クリティカルが発生する度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
289 <CD43B50D> 79 ライジング状態の敵を攻撃した時
クリティカル率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる
290 <94D2A619> 79 瀕死の味方がいる時、回復アーツの
リキャスト速度が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
291 <A2FCCDCD> 79 味方が戦闘不能になった時、自身のヘイトが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少する
292 <F3FFBD63> 79 敵の攻撃を回避した時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
パワーチャージが付与される
293 <48DD3761> 79 敵の攻撃を回避した時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
リキャストアップが付与される
294 <7CB69536> 79 味方が瀕死になった時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で敵に
ターゲットロックを付与。発動間隔あり
295 <83FCF14A> 79 戦闘時間の経過に合わせて与ダメージが
上がっていく
296 <5958F8E5> 79 オートアタックヒット時、自身へのヘイトを
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少させる
297 <37D01519> 79 クリティカル率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える。
さらにダメージボーナスに[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%加える
298 <9E26B950> 79 戦闘不能の味方の数に応じて助け起こしの
速度が上がる
299 <C466B02C> 79 一定時間、ダメージを受けなかった場合、
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
300 <6A7594DB> 79 敵を撃破時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で覚醒と
クリティカルアップを付与
301 <C090F7CB> 79 最大HPが半減するが、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
302 <D65B1C3E> 79 自身と同じロールの味方が多い程
オートアタックの発生が早くなる
303 <3110D7E4> 79 習得済みのソウルハッカーのアーツ・スキル
が多い程、与ダメージが上がる
304 <1FD976D8> 79 習得済みのソウルハッカーのアーツ・スキル
が多い程、被ダメージが下がる
305 <0148229E> 79 習得済みのソウルハッカーのアーツ・スキル
が多い程、HP回復量が上がる
306 <A16755CC> 79 回復アーツの回復量が[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる。
リキャスト増加量が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
307 <B49626BF> 79 味方が戦闘不能になった時、確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
ランダムなバフが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]個付与される
308 <99BBE917> 79 全アーツのリキャストが溜まっていない時、
被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる
309 <D7CB3D2E> 79 味方が戦闘不能になった時
自身の全アーツのリキャストが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
310 <F8A291BF> 79 ガード時、ランダムなアーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
311 <29C7B277> 79 自身が瀕死になった時、HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復。
発動間隔あり
312 <C2CEA6CA> 79 戦闘不能から復帰時、すべての敵に
ターゲットロックを付与。発動間隔あり
313 <00D3F2A3> 79 戦闘不能から復帰後一定時間、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
314 <B49F4ACF> 79 瀕死中の被ダメージをランダムな味方に肩代
わりさせる。被ダメージは[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
315 <40ED50DF> 79 アーツヒット時、自身にパワーチャージが
付与される
316 <1D66D1AE> 79 アーツヒット時、他のアーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
317 <ECCE9E13> 79 アーツ中、敵の攻撃を回避する
318 <5E1BB978> 79 アーツ中、敵の攻撃をガードする
319 <98BAD261> 79 クリティカル率が高く、さらにアーツ中に敵
の攻撃を回避する
320 <0B62A32D> 79 敵に防御力無視のダメージを与え
さらにアーツ中に敵の攻撃を回避する
321 <2EFDD188> 79 アーツ中、敵の攻撃を回避するが
クリティカル率が低い
322 <741922AC> 79 クリティカル率が高い
323 <E681FDD1> 79
324 <42A0A4EF> 0 攻撃ヒット時、追加で命中ダウンを付与
325 <6393454D> 79 アーツ実行時、追加でクリティカルアップを
付与
326 <25A64690> 79 アーツ実行時、追加でクリティカル強化を
付与
327 <C0EFF2FD> 79
328 <620A3482> 79 敵に防御力無視のダメージを与え、さらに
ブレイク、ダウン、ライジングを付与する
329 <A85A53B6> 79 アーツ中、ノックバック・ブロー無効
330 <4E5E5F18> 79 自身のヘイトが半減する
331 <7A9C9C8B> 79 自身のヘイトを消去する
332 <4074074A> 79 回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる。与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
333 <C8035248> 79 被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる。与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
334 <2E4E08CE> 79 攻撃がガード不能になり、与ダメージも
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
335 <CA251E16> 79 オートアタック・アーツの攻撃速度が上がり
被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
336 <B2982262> 79 フィールドの範囲内にいる時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
337 <CBBB5282> 79 アーツのリキャスト速度が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。
被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
338 <4931053C> 79 与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がるが、アーツ使用
時にHPが減少する
339 <2D11069A> 79 一定範囲内の敵に継続的にダメージを与え、
ヘイト獲得量が増加する
340 <C8253AA3> 79 周囲の味方のHPを継続的に回復し、さらに
リキャスト速度を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上げる
341 <D551AC83> 79 与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。被ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
342 <5AB4AD2E> 79 ガード率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる。与ダメージ
が[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
343 <54002C42> 79 クリティカル率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる。さら
にダメージボーナスに[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%加える
344 <ABE09223> 79 背面攻撃の与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。
攻撃時に獲得するヘイトが下がる
345 <E75D3279> 79 与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。攻撃で獲得す
るヘイトが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
346 <10B84A3A> 79 与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。被ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
347 <EE82CD76> 79 アーツのリキャスト速度が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる。
オートアタックの発生間隔を[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%短縮する
348 <8B7D9F29> 79
349 <BAE820F0> 79 被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる。与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
350 <4889DB2F> 79 回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる。与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
351 <2B083807> 79 チェインアタック中の攻撃が確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
敵の防御力を無視
352 <DE198F52> 79 アタッカー・ヒーラーのヘイトが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%減少
353 <931708A0> 79 チェインアタック中、敵の物理防御が
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%引かれる
354 <6AD9B27D> 79 チェインアタック中、敵のエーテル防御が
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%引かれる
355 <82B3F4C8> 79 チェインアタック中の攻撃が確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で
ガード不能
356 <DC5AA422> 79 行動が回復する人数を1人追加。
確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で、さらに[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]人追加
357 <B763B01D> 79 確率[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%で戦闘不能のキャラクターが全員
復活し、チェインアタックに参加する
358 <590C0E0F> 79 味方全体のHPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復し、
リジェネレーションを味方全体に付与
359 <189FE95A> 79 ディフェンダーのヘイトが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増加し、
攻撃アップを味方全体に付与
360 <613193B2> 79 ディフェンダーのヘイトが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増加し、
ダメージアーマーを味方全体に付与
361 <62EDC34B> 79 チェインアタック中、与ダメージの[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
のHPが回復。最大で回復力の[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%
362 <31AB7369> 79 チェインアタック中、クリティカル率に
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
363 <1CEF8E14> 79 チェインアタック中、瀕死の敵に対する
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
364 <741C6BBC> 79 チェインゲージが回復し、パワーチャージを
味方全体に付与
365 <755027AA> 79 チェインアタック中、クリティカルの
ダメージボーナスに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
366 <82982A4A> 79 ダメージ倍率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加え
クリティカルアップを味方全体に付与
367 <A8C5A895> 79 ダメージ倍率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加え
攻撃アップを味方全体に付与
368 <D35702CA> 79 ダメージ倍率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加え
パワーチャージを味方全体に付与
369 <983B68D9> 79 ダメージ倍率に[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%加える
370 <A0EA0A32> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
敵の防御力を無視したダメージを与える
371 <4FA8E2D2> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
アタッカー・ヒーラーのヘイトが減少する
372 <CD330B5E> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
味方全体のHPが全快する
373 <A0EA5E8C> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
味方全体のHPが全快する
374 <8C14729A> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
アタッカー・ヒーラーのヘイトが減少する
375 <B28B2765> 79 ダメージ倍率が大幅に増加し
敵の防御力を無視したダメージを与える
376 <65098250> 79 時間で増加するヒートゲージが減少
377 <C9144CFF> 79 範囲攻撃アーツの範囲を[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%拡張
378 <34194B3A> 79 リアクション・コンボを受けた時
全アーツのリキャストが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復
379 <F8580C3F> 79 水中にいる時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
380 <C852E482> 79 水中にいる時、リキャスト速度が
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
381 <8110CED4> 79 陸上にいる時、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
382 <FE303B40> 79 陸上にいる時、リキャスト速度が
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
383 <5E18DC99> 79 自身がデバフ状態の時、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
384 <606A140E> 79 敵を戦闘不能にする度、被ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%下がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
385 <126CF251> 79 側面から攻撃した時、敵をブレイクする
386 <6EB83ED8> 79 側面から攻撃した時、敵をダウンさせる
387 <1FFD9CFA> 79 側面から攻撃した時、敵をスタンさせる
388 <02BFCC80> 79 正面から攻撃した時、敵をブローさせる
389 <68B27E4C> 79 側面から攻撃した時、クリティカル率が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%分上がる
390 <9AC78239> 79 背面から攻撃した時、クリティカル率が元の
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%分上がる
391 <D64D8406> 79 一定範囲内にいる瀕死の味方への攻撃を肩代
わりし、被ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%下がる
392 <E9AEE9FB> 79 一定範囲内にいる味方が攻撃された時、敵に
攻撃力の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%のダメージを与える
393 <68BC7E61> 79
394 <FCAA134F> 79 フィールドの効果範囲・小
395 <CB093835> 79 フィールドの効果範囲・中
396 <6502D5FC> 79 フィールドの効果範囲・大
397 <CD295DE8> 79
398 <1CFAA6F7> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をブレイクする
399 <69F1C117> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をダウンさせる
400 <3D5686E8> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をライジング状態にする
401 <6C479D53> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をスマッシュする
402 <3BA40FAA> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をスタンさせる
403 <C42BBAD5> 79 インタリンクレベル3の時、攻撃範囲が
敵全体となり、敵をバーストする
404 <A31F3EC2> 79 クイックムーブ中、回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%
上がる
405 <2A8DD748> 79 クイックムーブからアーツを実行した時
与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる
406 <9BF0ABE1> 79 クイックムーブ実行時、[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]M以内の敵に
対して攻撃力の[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%のダメージを与える
407 <49C6EF96> 79 インタリンクレベルの上昇が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%早くなる
408 <EB58D375> 79 味方を助け起こした時、自身のアーツの
リキャストが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
409 <818271B7> 79 戦闘開始時、マスターアーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%溜まっている
410 <2C79A628> 79 ロールがディフェンダーとなる。豊富なHP
で敵の攻撃を受け止める
411 <4923D77A> 79 ロールがディフェンダーとなる。敵の攻撃回
避を得意とする
412 <8B7CD055> 79 ロールがアタッカーとなる。攻撃力が高く、
命中がやや低い
413 <DA48A359> 79 ロールがアタッカーとなる。命中と回避に優
れたバランスタイプ
414 <ADC1695A> 79 ロールがヒーラーとなる。高い回復力で味方
を支援できる
415 <4647D22B> 79 ロールがヒーラーとなる。平均的な能力を持
つオールラウンダー
416 <8E339D69> 79 クラス適性が上昇する
417 <04B1559D> 79 アーツパレットにセットできる位置特効
アーツの数が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個増加
418 <FA86ACEC> 79 アーツパレットにセットできるフィールド
アーツの数が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]個増加
419 <8BD50345> 79 アーツをアーツでキャンセルした時に
増加するヒートゲージが減少
420 <829BC283> 79 アーツをアーツでキャンセルできる。ただし
ヒートゲージが増加する
421 <A288F765> 79 一定範囲内にいる味方への攻撃を確率[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%
で吸収する
422 <69B80C1B> 79 各キャラのTPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]増加
423 <2505B0E4> 79 各キャラのTPがランダムで[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]~[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]増加
424 <CBC0CA40> 79 チェインアタック開始時のTPに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加える
425 <5C82B517> 79
426 <4E881815> 79
427 <236EE105> 79 1番手になった時、TP×150%
428 <34C30D19> 79 選択された時、次に行動するキャラの
TP×125% ※このオーダー中のみ有効
429 <9C6C5DA3> 79 自身がオーダーを達成時、必ずBRAVOに
なる
430 <B1804D75> 79 選択された時、自身TP×100%分、ミオの
TP増加(ミオが行動可能な場合に最大99)
431 <AB1C1870> 79 1番手になった時、TP×200%。
ただし、復帰時のTPは選択前の値に戻る
432 <01D91606> 79 自身がオーダーを達成時、最もTPの高い
キャラのTPに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加えて復帰させる
433 <CDB02C55> 79 自身がオーダーを達成時、自身以外のキャラ
を全員復帰させる
434 <D8B89E90> 79 自身の行動でオーダーが100%以上になって
も達成にならず、次のキャラを選択できる
435 <0FE50271> 79 選択された時、敵が機械の場合はTPが
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]増加する
436 <9DF3E002> 79 自身が復帰時にTPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]増加する
437 <6E5C449C> 79 選択された時、自身以外の行動可能キャラの
TPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]増加
438 <548BA6BA> 79 1番手になった時、TP×125%。
さらに攻撃がすべてクリティカルになる
439 <D66CC4B2> 79 選択された時、ダメージ倍率が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%増加
440 <789B8E4C> 79 自身がオーダーを達成時、必ずAMAZING
になるがこのチェインアタック中復帰しない
441 <8E41B392> 79 自身が復帰時にTPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]増加、あるいは
[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]減少する
442 <9E749F5A> 79 選択された時、自身以外の行動可能キャラの
TP×120%
443 <882C8620> 79 自身がオーダーを達成時、TP×150%
444 <C0519FC2> 79 選択された時、通常の復帰人数に追加して
自身が必ず復帰する
445 <DA315257> 79 参加したオーダーが達成された時、増加する
ダメージ倍率が1.5倍になる
446 <88B0D207> 79 攻撃を回避した時、[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%の確率で
HPが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する
447 <27F4D308> 79 攻撃を回避した時、全アーツのリキャストが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%回復する ※タレントアーツは除外
448 <CA0C3817> 79 自身が戦闘不能になる度、与ダメージが
[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
449 <AC31AE04> 79 攻撃を回避し、さらに自身が戦闘不能になる
度、与ダメージが[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上昇(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
450 <1D8B0D0B> 79 自身が戦闘不能になる度、リキャスト増加量
が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がる(最大[ML:EnhanceParam paramtype=3 ]%)
451 <9FBDCF1E> 79 自身がオーダーを達成時、最もTPの低い
キャラのTPに[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]加えて復帰させる
452 <259F6678> 79 攻撃を回避し、さらにアーツのヘイト獲得量
が[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%上がるが、クリティカル率が低い
453 <0CF8E3C0> 79 回避率が元の[ML:EnhanceParam paramtype=1 ]%分上がる。攻撃で獲得す
るヘイトが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%上がる
454 <DE112C03> 79 一定範囲内にいる味方が攻撃された時、ラン
ダムなアーツ1個のリキャストが[ML:EnhanceParam paramtype=2 ]%回復