| ID | grpNameString | grpNameJPString | atrDispUnsignedByte | atrNameString | atrNameJPString | atrTypeUnsignedByte | atrOptStr1String | atrOptStr2String | atrDefStr1String |
| 1 | scenario | シナリオフラグ | 1 | id | ID(BF00_000_000) | 6 | | | |
| 2 | quest_entry | クエスト受注 | 1 | id | ID(FLD_QuestList) | 6 | | | |
| 3 | quest_comp | クエスト達成フラグ | 1 | id | ID(FLD_QuestList) | 6 | | | |
| 4 | | | 1 | comp | 達成フラグ(1~4) | 13 | EVT_quecomptype | | |
| 5 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onnumtype | | |
| 6 | town8 | 街班フラグ(F8_TOWN) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 7 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 8 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 9 | town4 | 街班フラグ(F4_TOWN) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 10 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 11 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 12 | town1 | 街班フラグ(F1_TOWN) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 13 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 14 | sys8 | システムフラグ(F8_SYS) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 15 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 16 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 17 | sys4 | システムフラグ(F4_SYS) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 18 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 19 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 20 | sys1 | システムフラグ(F1_SYS) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 21 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 22 | hanyou | 汎用フラグ(F8_HANYOU) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 23 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 24 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 25 | kizuna | キズナフラグ(F2_KIZUNA_TALK) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 26 | | | 1 | value | 設定値 | 6 | | | |
| 27 | | | 0 | math | 計算方法 | 13 | EVT_mathtype | | |
| 28 | meet | ミーツフラグ(F1_NPCMEET) | 1 | id | ID | 7 | | | |
| 29 | system_msg | 汎用メッセージ | 1 | id | ID(MNU_CmnWindow) | 6 | | | |
| 30 | quest_entry_disp | クエスト受注表示 | 1 | id | ID(FLD_QuestList) | 6 | | | |
| 31 | quest_result_disp | クエスト完了表示 | 1 | id | ID(FLD_QuestList) | 6 | | | |
| 32 | next_event | 連続イベント再生 | 1 | id | ID(EVT_list**) | 6 | | | |
| 33 | cancel | キャンセルフラグ | 1 | value | フラグ値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 34 | hide_npc | 非表示(NPC) | 1 | id | ID(ma**a_fld_npcpop) | 6 | | | |
| 35 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 36 | hide_npc_route | 非表示(NPCルート移動) | 1 | id | ID(ma**a_fld_npcpop) | 6 | | | |
| 37 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 38 | hide_mapobj | 非表示(マップオブジェ) | 1 | id | ID(ma**a_FLD_MapObjPop) | 6 | | | |
| 39 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 40 | hide_eff_lv | 非表示(エフェクト:LV) | 1 | id | ID(ma**a_effect) | 6 | | | |
| 41 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 42 | hide_se | 非表示(SE) | 1 | id | ID(FLD_SePop) | 6 | | | |
| 43 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 44 | hide_lod | 非表示(LOD) | 1 | id | ID(BF2マップID管理リスト) | 6 | | | |
| 45 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 46 | anim_lod | アニメーション(LOD) | 1 | id | ID(BF2マップID管理リスト) | 6 | | | |
| 47 | | | 1 | value | 逆再生か | 13 | EVT_offonnumtype | | |
| 48 | | | 1 | skip | スキップか | 13 | EVT_offonnumtype | | |
| 49 | reward_item | アイテムをもらう | 1 | id | ID(FLD_AddItem) | 6 | | | |
| 50 | parts_off | パーツ非表示 | 1 | id | キャラID | 6 | | | |
| 51 | | | 0 | name | メッシュ名 | 6 | | | |
| 52 | parts_on | パーツ表示 | 1 | id | キャラID | 6 | | | |
| 53 | | | 0 | name | メッシュ名 | 6 | | | |
| 54 | money | お金の増加 | 1 | value | 増加量 | 7 | | | |
| 55 | trustpoint | 信頼度の増加 | 1 | id | ID(CHR_Bl) | 6 | | | |
| 56 | | | 1 | value | 増加量 | 7 | | | |
| 57 | mercenaries | 庸兵団任務受注可能 | 1 | id | ID(FLD_MercenariesMission) | 6 | | | |
| 58 | mercenaries_fin | 庸兵団任務強制完了 | 1 | id | ID(FLD_MercenariesMission) | 6 | | | |
| 59 | ext_param | エクストラパラメータの設定 | 1 | id | キャラID | 6 | | | |
| 60 | | | 0 | name | パラメータ名 | 6 | | | |
| 61 | | | 0 | value | 値 | 7 | | | |
| 62 | field_env | フィールド環境の復旧 | 0 | value | 値 | 13 | EVT_ontype | | |
| 63 | wpn_parts_off | パーツ非表示(武器) | 1 | id | キャラID | 6 | | | |
| 64 | | | 0 | name | メッシュ名 | 6 | | | |
| 65 | wpn_parts_on | パーツ表示(武器) | 1 | id | キャラID | 6 | | | |
| 66 | | | 0 | name | メッシュ名 | 6 | | | |
| 67 | rinne_gold | リンネ貯金の増加 | 1 | value | 増加量 | 7 | | | |
| 68 | hitonowa | ヒトノワの設定 | 1 | chara | キャラ(RSC_NpcList) | 6 | | | |
| 69 | | | 0 | value | 設定値(0~3) | 7 | | | 1 |
| 70 | | | 0 | disp | 演出の有無 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |
| 71 | | | 0 | chara2 | キャラ2(RSC_NpcList) | 6 | | | |
| 72 | | | 0 | chara3 | キャラ3(RSC_NpcList) | 6 | | | |
| 73 | btlch | チャレンジバトル | 1 | id | ID | 13 | EVT_ontype | | |
| 74 | named | ユニークモンスター討伐記録 | 1 | id | ID | 13 | EVT_ontype | | |
| 75 | switch_lod | スイッチ(LOD) | 1 | id | ID(BF2マップID管理リスト) | 6 | | | |
| 76 | | | 1 | value | 設定値 | 7 | | | 1 |
| 77 | hide_sealed_stone | 非表示(封印石) | 1 | id | ID(FLD_SealedStone) | 6 | | | |
| 78 | | | 1 | value | 設定値 | 13 | EVT_onoffnumtype | | |