1 |
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
|
净化之炎 |
ホムラ1 |
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有
5%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有
7%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有
10%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有
12%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
必杀技命中时 HP低于20%的敌人有
15%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
2 |
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
|
圣杯片鳞 |
ホムラ2 |
异刃连击的伤害提升24% |
异刃连击的伤害提升36% |
异刃连击的伤害提升48% |
异刃连击的伤害提升60% |
异刃连击的伤害提升72% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
3 |
2 refs
CHR_Bl#焰
CHR_Bl#焰
|
火焰刀身 |
ホムラ3 |
暴击伤害提升10% |
暴击伤害提升20% |
暴击伤害提升30% |
暴击伤害提升40% |
暴击伤害提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
4 |
1 refs
CHR_Bl#光
|
因果律预测 |
ヒカリ1 |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升30% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升35% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升40% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升45% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
5 |
1 refs
CHR_Bl#光
|
光速连击 |
ヒカリ2 |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复20% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复40% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复60% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复80% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
6 |
1 refs
CHR_Bl#光
|
闪光 |
ヒカリ3 |
暴击率增加5% |
暴击率增加7% |
暴击率增加10% |
暴击率增加12% |
暴击率增加15% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
7 |
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
|
期望的未来 |
覚醒ホムラ1 |
可以使出任意属性的连击 |
可以使出任意属性的连击 |
可以使出任意属性的连击 |
可以使出任意属性的连击 |
可以使出任意属性的连击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
8 |
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
|
天选之人 |
覚醒ホムラ2 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
9 |
2 refs
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
|
天之圣杯 |
覚醒ホムラ3 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
10 |
1 refs
CHR_Bl#白虎
|
四神的守护 |
ビャッコ1 |
受到敌方异刃连击的伤害降低
30% |
受到敌方异刃连击的伤害降低
35% |
受到敌方异刃连击的伤害降低
40% |
受到敌方异刃连击的伤害降低
45% |
受到敌方异刃连击的伤害降低
50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
11 |
1 refs
CHR_Bl#白虎
|
大河的恩惠 |
ビャッコ2 |
使用御刃者武技后
HP回复3% |
使用御刃者武技后
HP回复3.5% |
使用御刃者武技后
HP回复4% |
使用御刃者武技后
HP回复4.5% |
使用御刃者武技后
HP回复5% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
12 |
1 refs
CHR_Bl#白虎
|
治愈咆哮 |
ビャッコ3 |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复4% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复6% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复8% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复10% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复12% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
13 |
1 refs
CHR_Bl#花JS
|
诺彭金属 |
ハナJS1 |
物理及以太防御增加5% |
物理及以太防御增加6% |
物理及以太防御增加7% |
物理及以太防御增加8% |
物理及以太防御增加10% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
14 |
1 refs
CHR_Bl#花JS
|
防御更替 |
ハナJS2 |
格挡率增加10% |
格挡率增加12% |
格挡率增加14% |
格挡率增加16% |
格挡率增加20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
15 |
1 refs
CHR_Bl#花JS
|
紧急模式 |
ハナJS3 |
HP低于30%时
格挡率提升20% |
HP低于30%时
格挡率提升30% |
HP低于30%时
格挡率提升40% |
HP低于30%时
格挡率提升50% |
HP低于30%时
格挡率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
16 |
1 refs
CHR_Bl#花JK
|
加速装置 |
ハナJK1 |
有5%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
有7%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
有10%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
有12%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
有15%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
17 |
1 refs
CHR_Bl#花JK
|
高速反击 |
ハナJK2 |
回避攻击时
按力量160%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量200%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量240%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量280%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量320%的伤害进行反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
18 |
1 refs
CHR_Bl#花JK
|
高速启动 |
ハナJK3 |
异刃切换的冷却时间缩短
10% |
异刃切换的冷却时间缩短
15% |
异刃切换的冷却时间缩短
20% |
异刃切换的冷却时间缩短
25% |
异刃切换的冷却时间缩短
30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
19 |
1 refs
CHR_Bl#花JD
|
反射 |
ハナJD1 |
有5%的概率反弹攻击 |
有7%的概率反弹攻击 |
有10%的概率反弹攻击 |
有12%的概率反弹攻击 |
有15%的概率反弹攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
20 |
1 refs
CHR_Bl#花JD
|
纳米机械修复 |
ハナJD2 |
HP低于30%时
每秒HP回复0.6% |
HP低于30%时
每秒HP回复0.8% |
HP低于30%时
每秒HP回复1% |
HP低于30%时
每秒HP回复1.2% |
HP低于30%时
每秒HP回复1.4% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
21 |
1 refs
CHR_Bl#花JD
|
超频 |
ハナJD3 |
牵绊为最高值时
伤害输出提升60% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升70% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升80% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升90% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
22 |
1 refs
CHR_Bl#朱雀
|
镰鼬 |
スザク1 |
攻击造成的仇恨值降低20% |
攻击造成的仇恨值降低25% |
攻击造成的仇恨值降低30% |
攻击造成的仇恨值降低35% |
攻击造成的仇恨值降低40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
23 |
1 refs
CHR_Bl#朱雀
|
疾风怒涛 |
スザク2 |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升60% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升70% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升80% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升90% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
24 |
1 refs
CHR_Bl#朱雀
|
急速下降 |
スザク3 |
从背面攻击时
伤害输出提升20% |
从背面攻击时
伤害输出提升40% |
从背面攻击时
伤害输出提升60% |
从背面攻击时
伤害输出提升80% |
从背面攻击时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
25 |
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
|
战争篝火 |
カグツチ1 |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升6%(最多250%) |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升7%(最多250%) |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升8%(最多250%) |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升9%(最多250%) |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升10%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
26 |
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
|
火焰之壁 |
カグツチ2 |
HP低于30%时
回避率提升20% |
HP低于30%时
回避率提升30% |
HP低于30%时
回避率提升40% |
HP低于30%时
回避率提升50% |
HP低于30%时
回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
27 |
2 refs
CHR_Bl#迦具土
CHR_Bl#迦具土
|
幽炎 |
カグツチ3 |
有50%的概率回避射击攻击 |
有60%的概率回避射击攻击 |
有70%的概率回避射击攻击 |
有80%的概率回避射击攻击 |
有90%的概率回避射击攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
28 |
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
|
紫电光石火 |
サイカ1 |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升30% |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升35% |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升40% |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升45% |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
29 |
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
|
爆雷击 |
サイカ2 |
攻击时有60%的概率使格挡无效 |
攻击时有70%的概率使格挡无效 |
攻击时有80%的概率使格挡无效 |
攻击时有90%的概率使格挡无效 |
攻击时有100%的概率使格挡无效 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
30 |
2 refs
CHR_Bl#彩歌
CHR_Bl#彩歌
|
疾风迅雷 |
サイカ3 |
自动攻击的速度提升20% |
自动攻击的速度提升22% |
自动攻击的速度提升25% |
自动攻击的速度提升27% |
自动攻击的速度提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
31 |
1 refs
CHR_Bl#尼娅
|
丰饶之海 |
ニア(BL)1 |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复4% |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复5% |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复6% |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复7% |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复8% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
32 |
1 refs
CHR_Bl#尼娅
|
瞬间再生 |
ニア(BL)2 |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复4% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复6% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复8% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复10% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复12% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
33 |
1 refs
CHR_Bl#尼娅
|
活性细胞 |
ニア(BL)3 |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的5% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的7% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的9% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的10% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的12% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
34 |
1 refs
CHR_Bl#绵津见
|
明镜止水 |
ワダツミ1 |
牵绊达到最高值后的10秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的12秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的14秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的16秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的18秒内
回避敌方攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
35 |
1 refs
CHR_Bl#绵津见
|
流水步法 |
ワダツミ2 |
移动时回避率提升20% |
移动时回避率提升30% |
移动时回避率提升40% |
移动时回避率提升50% |
移动时回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
36 |
1 refs
CHR_Bl#绵津见
|
无我境界 |
ワダツミ3 |
HP低于30%时
回避率提升20% |
HP低于30%时
回避率提升30% |
HP低于30%时
回避率提升40% |
HP低于30%时
回避率提升50% |
HP低于30%时
回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
37 |
1 refs
CHR_Bl#红莲
|
坚韧毅力 |
グレン1 |
HP低于30%时
受到伤害降低24% |
HP低于30%时
受到伤害降低26% |
HP低于30%时
受到伤害降低30% |
HP低于30%时
受到伤害降低32% |
HP低于30%时
受到伤害降低36% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
38 |
1 refs
CHR_Bl#红莲
|
超级热血 |
グレン2 |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升20% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升35% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升65% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
39 |
1 refs
CHR_Bl#红莲
|
正义之光 |
グレン3 |
HP低于30%时
每秒HP回复0.6% |
HP低于30%时
每秒HP回复0.8% |
HP低于30%时
每秒HP回复1% |
HP低于30%时
每秒HP回复1.2% |
HP低于30%时
每秒HP回复1.4% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
40 |
1 refs
CHR_Bl#力男
|
怪力乱神 |
ヂカラオ1 |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升50% |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升75% |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升100% |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升125% |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升150% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
41 |
1 refs
CHR_Bl#力男
|
力量解放 |
ヂカラオ2 |
牵绊为最高值时
伤害输出提升60% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升70% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升80% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升90% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
42 |
1 refs
CHR_Bl#力男
|
攻其要害 |
ヂカラオ3 |
暴击伤害提升10% |
暴击伤害提升20% |
暴击伤害提升30% |
暴击伤害提升40% |
暴击伤害提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
43 |
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
|
恶鬼罗刹 |
ヴァサラ1 |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升90%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升105%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升120%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升135%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升150%(最多300%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
44 |
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
|
魂魄吸收 |
ヴァサラ2 |
打败敌人时HP回复45% |
打败敌人时HP回复53% |
打败敌人时HP回复60% |
打败敌人时HP回复68% |
打败敌人时HP回复75% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
45 |
1 refs
CHR_Bl#婆娑罗
|
一闪 |
ヴァサラ3 |
攻击人型时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
46 |
1 refs
CHR_Bl#鸣
|
暴力机关 |
メイ1 |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
25%(最多300%) |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
30%(最多300%) |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
35%(最多300%) |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
40%(最多300%) |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
50%(最多300%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
47 |
1 refs
CHR_Bl#鸣
|
间隙之枪 |
メイ2 |
从侧面攻击时
伤害输出提升20% |
从侧面攻击时
伤害输出提升40% |
从侧面攻击时
伤害输出提升60% |
从侧面攻击时
伤害输出提升80% |
从侧面攻击时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
48 |
1 refs
CHR_Bl#鸣
|
血之圆舞曲 |
メイ3 |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升75% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升100% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升125% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升150% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
49 |
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
|
尖锐之金青石 |
メノウ1 |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升25% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升30% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升35% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升40% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
50 |
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
|
追击之黝帘石 |
メノウ2 |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升75% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升100% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升125% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升150% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
51 |
1 refs
CHR_Bl#玛瑙
|
歼灭之虎睛石 |
メノウ3 |
攻击昆虫时
伤害输出提升40% |
攻击昆虫时
伤害输出提升50% |
攻击昆虫时
伤害输出提升60% |
攻击昆虫时
伤害输出提升70% |
攻击昆虫时
伤害输出提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
52 |
1 refs
CHR_Bl#雄黄
|
FTL |
ユウオウ1 |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低10% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低12% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低15% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低17% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
53 |
1 refs
CHR_Bl#雄黄
|
IMD |
ユウオウ2 |
物理防御增加5% |
物理防御增加7% |
物理防御增加10% |
物理防御增加12% |
物理防御增加15% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
54 |
1 refs
CHR_Bl#雄黄
|
FAS |
ユウオウ3 |
攻击水生类时
伤害输出提升40% |
攻击水生类时
伤害输出提升50% |
攻击水生类时
伤害输出提升60% |
攻击水生类时
伤害输出提升70% |
攻击水生类时
伤害输出提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
55 |
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
|
承蒙款待啵 |
イダテン1 |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复40% |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复45% |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复50% |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复55% |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
56 |
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
|
躲开啵 |
イダテン2 |
牵绊为最高值时
回避率提升15% |
牵绊为最高值时
回避率提升23% |
牵绊为最高值时
回避率提升30% |
牵绊为最高值时
回避率提升38% |
牵绊为最高值时
回避率提升45% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
57 |
1 refs
CHR_Bl#韦驮天
|
弹开啵 |
イダテン3 |
受到敌人攻击时
有30%的概率击退敌人 |
受到敌人攻击时
有35%的概率击退敌人 |
受到敌人攻击时
有40%的概率击退敌人 |
受到敌人攻击时
有45%的概率击退敌人 |
受到敌人攻击时
有50%的概率击退敌人 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
58 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
凯撒领域 |
クビラ1_1 |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升40% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升45% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升50% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升55% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
59 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
王者风范 |
クビラ1_2 |
异刃连击的伤害提升10% |
异刃连击的伤害提升15% |
异刃连击的伤害提升20% |
异刃连击的伤害提升25% |
异刃连击的伤害提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
60 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
黄金效果 |
クビラ1_3 |
敌人掉落的金币提升30% |
敌人掉落的金币提升35% |
敌人掉落的金币提升40% |
敌人掉落的金币提升45% |
敌人掉落的金币提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
61 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
凯撒领域 |
クビラ2_1 |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升80% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升90% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升100% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升110% |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升120% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
62 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
王者风范 |
クビラ2_2 |
异刃连击的伤害提升20% |
异刃连击的伤害提升30% |
异刃连击的伤害提升40% |
异刃连击的伤害提升50% |
异刃连击的伤害提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
63 |
1 refs
CHR_Bl#宫比罗
|
黄金效果 |
クビラ2_3 |
敌人掉落的金币提升60% |
敌人掉落的金币提升70% |
敌人掉落的金币提升80% |
敌人掉落的金币提升90% |
敌人掉落的金币提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
64 |
1 refs
CHR_Bl#重音
|
五鬼 |
カサネ1 |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升10% |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升15% |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升20% |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升25% |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
65 |
1 refs
CHR_Bl#重音
|
天医 |
カサネ2 |
发生暴击时
HP回复伤害输出的10% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的15% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的20% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的25% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
66 |
1 refs
CHR_Bl#重音
|
伏位 |
カサネ3 |
从正面攻击时
伤害输出提升10% |
从正面攻击时
伤害输出提升20% |
从正面攻击时
伤害输出提升30% |
从正面攻击时
伤害输出提升40% |
从正面攻击时
伤害输出提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
67 |
1 refs
CHR_Bl#水分
|
觉醒少女~力~ |
ミクマリ1 |
牵绊为最高值时
伤害输出提升60% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升70% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升80% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升90% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
68 |
1 refs
CHR_Bl#水分
|
觉醒少女~技~ |
ミクマリ2 |
牵绊为最高值时命中率提升30% |
牵绊为最高值时命中率提升35% |
牵绊为最高值时命中率提升40% |
牵绊为最高值时命中率提升45% |
牵绊为最高值时命中率提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
69 |
1 refs
CHR_Bl#水分
|
元气四射 |
ミクマリ3 |
HP高于90%时
伤害输出提升20% |
HP高于90%时
伤害输出提升30% |
HP高于90%时
伤害输出提升40% |
HP高于90%时
伤害输出提升50% |
HP高于90%时
伤害输出提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
70 |
1 refs
CHR_Bl#星织
|
闪空斗舞 |
セオリ1 |
回避攻击时
按力量200%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量300%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量350%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量400%的伤害进行反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
71 |
1 refs
CHR_Bl#星织
|
意志坚定 |
セオリ2 |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升25% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升30% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升35% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升40% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
72 |
1 refs
CHR_Bl#星织
|
宠辱不惊 |
セオリ3 |
破防抗性提升30% |
破防抗性提升40% |
破防抗性提升50% |
破防抗性提升60% |
破防抗性提升70% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
73 |
1 refs
CHR_Bl#时叶
|
守护者 |
トキハ1 |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升150% 受到伤害降低20% |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升175% 受到伤害降低25% |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升200% 受到伤害降低30% |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升225% 受到伤害降低35% |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升250% 受到伤害降低40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
74 |
1 refs
CHR_Bl#时叶
|
无音枪术 |
トキハ2 |
自动攻击造成的仇恨值降低
30% |
自动攻击造成的仇恨值降低
35% |
自动攻击造成的仇恨值降低
40% |
自动攻击造成的仇恨值降低
45% |
自动攻击造成的仇恨值降低
50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
75 |
1 refs
CHR_Bl#时叶
|
战斗基础 |
トキハ3 |
自动攻击的伤害提升20% |
自动攻击的伤害提升40% |
自动攻击的伤害提升60% |
自动攻击的伤害提升80% |
自动攻击的伤害提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
76 |
1 refs
CHR_Bl#石榴
|
思考停滞 |
ザクロ1 |
必杀技命中时
有60%的概率使敌人的动作停止3秒 |
必杀技命中时
有65%的概率使敌人的动作停止3秒 |
必杀技命中时
有70%的概率使敌人的动作停止3秒 |
必杀技命中时
有75%的概率使敌人的动作停止3秒 |
必杀技命中时
有80%的概率使敌人的动作停止3秒 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
77 |
1 refs
CHR_Bl#石榴
|
散步乐趣 |
ザクロ2 |
移动时HP每秒回复4.5% |
移动时HP每秒回复5.3% |
移动时HP每秒回复6% |
移动时HP每秒回复6.8% |
移动时HP每秒回复7.5% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
78 |
1 refs
CHR_Bl#石榴
|
存储回复瓶 |
ザクロ3 |
回复瓶的持续时间延长60秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长70秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长80秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长90秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长100秒
(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
79 |
1 refs
CHR_Bl#蓟
|
深爱之人 |
アザミ1 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
80 |
1 refs
CHR_Bl#蓟
|
二人的痛处 |
アザミ2 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升15 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升18 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升21 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升24 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
81 |
1 refs
CHR_Bl#蓟
|
报复 |
アザミ3 |
受到攻击时
按以太力180%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力210%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力240%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力270%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力300%的伤害进行反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
82 |
1 refs
CHR_Bl#七冰
|
雪之护符 |
ナナコオリ1 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP40%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP45%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP50%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP55%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP60%伤害的障壁 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
83 |
1 refs
CHR_Bl#七冰
|
熊熊的治愈 |
ナナコオリ2 |
异刃切换时
队伍全员的HP回复20% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复25% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复30% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复35% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
84 |
1 refs
CHR_Bl#七冰
|
捉迷藏 |
ナナコオリ3 |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低15% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低23% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低30% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低38% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低45% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
85 |
1 refs
CHR_Bl#纽兹
|
镇守 |
ニューツ1 |
有30%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
有40%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
有50%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
有60%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
有70%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
86 |
1 refs
CHR_Bl#纽兹
|
最终防卫线 |
ニューツ2 |
5M范围内队友受到的伤害降低
20% |
5M范围内队友受到的伤害降低
25% |
5M范围内队友受到的伤害降低
30% |
5M范围内队友受到的伤害降低
35% |
5M范围内队友受到的伤害降低
40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
87 |
1 refs
CHR_Bl#纽兹
|
战场之花 |
ニューツ3 |
自动攻击造成的仇恨值提升
30% |
自动攻击造成的仇恨值提升
35% |
自动攻击造成的仇恨值提升
40% |
自动攻击造成的仇恨值提升
45% |
自动攻击造成的仇恨值提升
50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
88 |
1 refs
CHR_Bl#宇迦
|
融合再生 |
ウカ1 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
89 |
1 refs
CHR_Bl#宇迦
|
融合知识 |
ウカ2 |
融合连击的效果提升25% |
融合连击的效果提升30% |
融合连击的效果提升35% |
融合连击的效果提升40% |
融合连击的效果提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
90 |
1 refs
CHR_Bl#宇迦
|
驯兽师 |
ウカ3 |
攻击野兽时
伤害输出提升40% |
攻击野兽时
伤害输出提升50% |
攻击野兽时
伤害输出提升60% |
攻击野兽时
伤害输出提升70% |
攻击野兽时
伤害输出提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
91 |
1 refs
CHR_Bl#凛音
|
经济动物 |
リンネ1 |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多201%) |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多234%) |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多267%) |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多300%) |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多333%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
92 |
1 refs
CHR_Bl#凛音
|
后宫的喜悦 |
リンネ2 |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升20%(自身除外) |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升22%(自身除外) |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升25%(自身除外) |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升27%(自身除外) |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升30%(自身除外) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
93 |
1 refs
CHR_Bl#凛音
|
有钱能使鬼推磨 |
リンネ3 |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低10% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低15% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低20% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低25% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
94 |
1 refs
CHR_Bl#结
|
闲散时空 |
ムスビ1 |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少10% |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少12% |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少15% |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少17% |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
95 |
1 refs
CHR_Bl#结
|
共感 |
ムスビ2 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升10 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升12 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升14 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升16 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
96 |
1 refs
CHR_Bl#结
|
预想外的行动 |
ムスビ3 |
暴击率增加5% |
暴击率增加7% |
暴击率增加10% |
暴击率增加12% |
暴击率增加15% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
97 |
1 refs
CHR_Bl#式
|
属性知识 |
シキ1 |
异刃连击的伤害提升20% |
异刃连击的伤害提升30% |
异刃连击的伤害提升40% |
异刃连击的伤害提升50% |
异刃连击的伤害提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
98 |
1 refs
CHR_Bl#式
|
战斗知识 |
シキ2 |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升60%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升70%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升80%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升90%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升100%(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
99 |
1 refs
CHR_Bl#式
|
宝物知识 |
シキ3 |
敌人掉落道具的概率提升
60% |
敌人掉落道具的概率提升
70% |
敌人掉落道具的概率提升
80% |
敌人掉落道具的概率提升
90% |
敌人掉落道具的概率提升
100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
100 |
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
|
麻酥酥女孩 |
ライコ1 |
受到攻击时
按以太力240%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力280%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力320%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力360%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力400%的伤害进行反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
101 |
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
|
尖刺刺女孩 |
ライコ2 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
102 |
1 refs
CHR_Bl#雷鼓
|
硬邦邦女孩 |
ライコ3 |
格挡率增加10% |
格挡率增加12% |
格挡率增加14% |
格挡率增加16% |
格挡率增加20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
103 |
1 refs
CHR_Bl#八重切
|
修罗道 |
ヤエギリ1 |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升60% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升70% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升80% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升90% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
104 |
1 refs
CHR_Bl#八重切
|
不屈不挠 |
ヤエギリ2 |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升20% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升35% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升65% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
105 |
1 refs
CHR_Bl#八重切
|
一骑当千 |
ヤエギリ3 |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升20%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升25%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升30%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升35%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升40%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
106 |
1 refs
CHR_Bl#伊吹
|
用过了吗? |
イブキ1 |
使用御刃者武技及必杀技时
有10%的概率不减少填充量 |
使用御刃者武技及必杀技时
有12%的概率不减少填充量 |
使用御刃者武技及必杀技时
有14%的概率不减少填充量 |
使用御刃者武技及必杀技时
有16%的概率不减少填充量 |
使用御刃者武技及必杀技时
有20%的概率不减少填充量 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
107 |
1 refs
CHR_Bl#伊吹
|
会忘记呢 |
イブキ2 |
必杀技命中时 有30%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
必杀技命中时 有35%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
必杀技命中时 有40%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
必杀技命中时 有45%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
必杀技命中时 有50%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
108 |
1 refs
CHR_Bl#伊吹
|
趁人不备 |
イブキ3 |
偷袭成功时
伤害输出提升100% |
偷袭成功时
伤害输出提升125% |
偷袭成功时
伤害输出提升150% |
偷袭成功时
伤害输出提升175% |
偷袭成功时
伤害输出提升200% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
109 |
1 refs
CHR_Bl#萤
|
春的到来 |
ホタル1 |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升15% |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升17% |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升20% |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升22% |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升25% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
110 |
1 refs
CHR_Bl#萤
|
凋零之樱 |
ホタル2 |
无法战斗时队友的HP回复60% |
无法战斗时队友的HP回复70% |
无法战斗时队友的HP回复80% |
无法战斗时队友的HP回复90% |
无法战斗时队友的HP回复100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
111 |
1 refs
CHR_Bl#萤
|
纯白百合 |
ホタル3 |
仇恨值的减少量提升10% |
仇恨值的减少量提升15% |
仇恨值的减少量提升20% |
仇恨值的减少量提升25% |
仇恨值的减少量提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
112 |
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
|
相变技术 |
コスモス1 |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升60% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升70% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升80% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升90% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
113 |
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
|
超频率 |
コスモス2 |
牵绊为最高值时伤害输出提升60%
受到伤害降低10% |
牵绊为最高值时伤害输出提升70%
受到伤害降低15% |
牵绊为最高值时伤害输出提升80%
受到伤害降低20% |
牵绊为最高值时伤害输出提升90%
受到伤害降低25% |
牵绊为最高值时伤害输出提升100%
受到伤害降低30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
114 |
1 refs
CHR_Bl#KOS-MOS Re:
|
拟脑空间 |
コスモス3 |
攻击造成的仇恨值降低20% |
攻击造成的仇恨值降低25% |
攻击造成的仇恨值降低30% |
攻击造成的仇恨值降低35% |
攻击造成的仇恨值降低40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
115 |
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
|
封印殆尽 |
テンイ1 |
牵绊为最高值时伤害输出提升120%
受到伤害提升20% |
牵绊为最高值时伤害输出提升140%
受到伤害提升22% |
牵绊为最高值时伤害输出提升160%
受到伤害提升25% |
牵绊为最高值时伤害输出提升180%
受到伤害提升27% |
牵绊为最高值时伤害输出提升200%
受到伤害提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
116 |
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
|
禁忌 |
テンイ2 |
仇恨值的减少量提升10% |
仇恨值的减少量提升15% |
仇恨值的减少量提升20% |
仇恨值的减少量提升25% |
仇恨值的减少量提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
117 |
2 refs
CHR_Bl#天威
CHR_Bl#天威
|
无限驱动 |
テンイ3 |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的5% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的7% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的9% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的10% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的12% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
118 |
1 refs
CHR_Bl#月
|
聚光灯 |
ツキ1 |
在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
119 |
1 refs
CHR_Bl#月
|
烟火 |
ツキ2 |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升75% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升115% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升150% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升190% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升225% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
120 |
1 refs
CHR_Bl#月
|
机会制造者 |
ツキ3 |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升20%(全体效果) |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升22%(全体效果) |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升25%(全体效果) |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升27%(全体效果) |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升30%(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
121 |
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
|
透甲 |
ザンテツ1 |
有60%的概率无视防御力 |
有70%的概率无视防御力 |
有80%的概率无视防御力 |
有90%的概率无视防御力 |
有100%的概率无视防御力 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
122 |
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
|
防御无效 |
ザンテツ2 |
攻击时有60%的概率使格挡无效 |
攻击时有70%的概率使格挡无效 |
攻击时有80%的概率使格挡无效 |
攻击时有90%的概率使格挡无效 |
攻击时有100%的概率使格挡无效 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
123 |
3 refs
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
CHR_Bl#斩铁
|
残虐杀法 |
ザンテツ3 |
偷袭成功时
伤害输出提升200% |
偷袭成功时
伤害输出提升250% |
偷袭成功时
伤害输出提升300% |
偷袭成功时
伤害输出提升350% |
偷袭成功时
伤害输出提升400% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
124 |
1 refs
CHR_Bl#义经
|
流转 |
ヨシツネ1 |
有30%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
有40%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
有50%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
有60%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
有70%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
125 |
1 refs
CHR_Bl#义经
|
死界 |
ヨシツネ2 |
打败敌人时HP回复45% |
打败敌人时HP回复53% |
打败敌人时HP回复60% |
打败敌人时HP回复68% |
打败敌人时HP回复75% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
126 |
1 refs
CHR_Bl#义经
|
连环 |
ヨシツネ3 |
取消时所增加的必杀技
填充量提升20% |
取消时所增加的必杀技
填充量提升25% |
取消时所增加的必杀技
填充量提升30% |
取消时所增加的必杀技
填充量提升35% |
取消时所增加的必杀技
填充量提升40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
127 |
1 refs
CHR_Bl#弁庆
|
致命 |
ベンケイ1 |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升60%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升70%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升80%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升90%(全体效果) |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升100%(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
128 |
1 refs
CHR_Bl#弁庆
|
怒发冲冠 |
ベンケイ2 |
HP低于30%时
伤害输出提升30% |
HP低于30%时
伤害输出提升60% |
HP低于30%时
伤害输出提升90% |
HP低于30%时
伤害输出提升120% |
HP低于30%时
伤害输出提升150% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
129 |
1 refs
CHR_Bl#弁庆
|
SS |
ベンケイ3 |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升60%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升70%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升80%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升90%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升100%(最多300%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
130 |
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
|
重力风车 |
サタヒコ1 |
有20%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
有22%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
有25%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
有27%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
有30%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
131 |
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
|
时空重叠 |
サタヒコ2 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
132 |
1 refs
CHR_Bl#佐田彦
|
时空歪曲 |
サタヒコ3 |
牵绊为最高值时
回避率提升15% |
牵绊为最高值时
回避率提升23% |
牵绊为最高值时
回避率提升30% |
牵绊为最高值时
回避率提升38% |
牵绊为最高值时
回避率提升45% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
133 |
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
|
神速喵 |
カムイ1 |
自动攻击的速度提升30% |
自动攻击的速度提升33% |
自动攻击的速度提升38% |
自动攻击的速度提升41% |
自动攻击的速度提升45% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
134 |
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
|
看得见喵? |
カムイ2 |
自动攻击造成的仇恨值降低
45% |
自动攻击造成的仇恨值降低
53% |
自动攻击造成的仇恨值降低
60% |
自动攻击造成的仇恨值降低
68% |
自动攻击造成的仇恨值降低
75% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
135 |
3 refs
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
CHR_Bl#神威
|
快准备喵 |
カムイ3 |
异刃切换的冷却时间缩短
15% |
异刃切换的冷却时间缩短
23% |
异刃切换的冷却时间缩短
30% |
异刃切换的冷却时间缩短
38% |
异刃切换的冷却时间缩短
45% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
136 |
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
|
此乃双击 |
ラゴウ1 |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升20% |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升22% |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升25% |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升27% |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
137 |
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
|
初心不可忘 |
ラゴウ2 |
自动攻击的伤害提升20% |
自动攻击的伤害提升40% |
自动攻击的伤害提升60% |
自动攻击的伤害提升80% |
自动攻击的伤害提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
138 |
2 refs
CHR_Bl#罗候
CHR_Bl#罗候
|
武士道 |
ラゴウ3 |
从正面攻击时
伤害输出提升10% |
从正面攻击时
伤害输出提升20% |
从正面攻击时
伤害输出提升30% |
从正面攻击时
伤害输出提升40% |
从正面攻击时
伤害输出提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
139 |
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
|
派生技 |
オオツチ1 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升50%
并延长倒地时间 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升75%
并延长倒地时间 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升100%
并延长倒地时间 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升125%
并延长倒地时间 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升150%
并延长倒地时间 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
140 |
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
|
合体技 |
オオツチ2 |
必杀技Lv4的伤害
提升60% |
必杀技Lv4的伤害
提升90% |
必杀技Lv4的伤害
提升120% |
必杀技Lv4的伤害
提升150% |
必杀技Lv4的伤害
提升180% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
141 |
2 refs
CHR_Bl#大锤
CHR_Bl#大锤
|
乱入 |
オオツチ3 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
142 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
シン・ダミー1 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
143 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
シン・ダミー2 |
自动攻击的速度提升25% |
自动攻击的速度提升25% |
自动攻击的速度提升25% |
自动攻击的速度提升25% |
自动攻击的速度提升25% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
144 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
シン・ダミー3 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量250%的伤害进行反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
145 |
|
持续战斗力 |
|
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的4% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的6% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的8% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的10% |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的12% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
146 |
|
狂战士 |
|
发生暴击时
HP回复伤害输出的10% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的15% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的20% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的25% |
发生暴击时
HP回复伤害输出的30% |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
147 |
|
生命吸收 |
|
打败敌人时HP回复30% |
打败敌人时HP回复35% |
打败敌人时HP回复40% |
打败敌人时HP回复45% |
打败敌人时HP回复50% |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
148 |
|
愤怒 |
|
HP低于30%时
伤害输出提升20% |
HP低于30%时
伤害输出提升40% |
HP低于30%时
伤害输出提升60% |
HP低于30%时
伤害输出提升80% |
HP低于30%时
伤害输出提升100% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
149 |
|
火属性耐性 |
|
受到的火属性伤害降低20% |
受到的火属性伤害降低25% |
受到的火属性伤害降低30% |
受到的火属性伤害降低35% |
受到的火属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
150 |
|
水属性耐性 |
|
受到的水属性伤害降低20% |
受到的水属性伤害降低25% |
受到的水属性伤害降低30% |
受到的水属性伤害降低35% |
受到的水属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
151 |
|
风属性耐性 |
|
受到的风属性伤害降低20% |
受到的风属性伤害降低25% |
受到的风属性伤害降低30% |
受到的风属性伤害降低35% |
受到的风属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
152 |
|
地属性耐性 |
|
受到的地属性伤害降低20% |
受到的地属性伤害降低25% |
受到的地属性伤害降低30% |
受到的地属性伤害降低35% |
受到的地属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
153 |
|
雷属性耐性 |
|
受到的雷属性伤害降低20% |
受到的雷属性伤害降低25% |
受到的雷属性伤害降低30% |
受到的雷属性伤害降低35% |
受到的雷属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
154 |
|
冰属性耐性 |
|
受到的冰属性伤害降低20% |
受到的冰属性伤害降低25% |
受到的冰属性伤害降低30% |
受到的冰属性伤害降低35% |
受到的冰属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
155 |
|
光属性耐性 |
|
受到的光属性伤害降低20% |
受到的光属性伤害降低25% |
受到的光属性伤害降低30% |
受到的光属性伤害降低35% |
受到的光属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
156 |
|
暗属性耐性 |
|
受到的暗属性伤害降低20% |
受到的暗属性伤害降低25% |
受到的暗属性伤害降低30% |
受到的暗属性伤害降低35% |
受到的暗属性伤害降低40% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
157 |
|
属性的极致 |
|
异刃连击的伤害提升20% |
异刃连击的伤害提升30% |
异刃连击的伤害提升40% |
异刃连击的伤害提升50% |
异刃连击的伤害提升60% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
158 |
|
敏锐意识 |
|
HP低于30%时
回避率提升20% |
HP低于30%时
回避率提升30% |
HP低于30%时
回避率提升40% |
HP低于30%时
回避率提升50% |
HP低于30%时
回避率提升60% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
159 |
|
战斗步法 |
|
移动时回避率提升20% |
移动时回避率提升30% |
移动时回避率提升40% |
移动时回避率提升50% |
移动时回避率提升60% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
160 |
|
背面攻击 |
|
从背面攻击时
伤害输出提升20% |
从背面攻击时
伤害输出提升40% |
从背面攻击时
伤害输出提升60% |
从背面攻击时
伤害输出提升80% |
从背面攻击时
伤害输出提升100% |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
161 |
|
治愈之风 |
|
异刃切换时
队伍全员的HP回复10% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复15% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复20% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复25% |
异刃切换时
队伍全员的HP回复30% |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
162 |
|
挑战者 |
|
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升20% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升35% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升65% |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
163 |
|
高速准备 |
|
异刃切换的冷却时间缩短
10% |
异刃切换的冷却时间缩短
15% |
异刃切换的冷却时间缩短
20% |
异刃切换的冷却时间缩短
25% |
异刃切换的冷却时间缩短
30% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
164 |
|
反击 |
|
回避攻击时
按力量100%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量125%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量150%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量175%的伤害进行反击 |
回避攻击时
按力量200%的伤害进行反击 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
165 |
|
查明要害 |
|
暴击伤害提升10% |
暴击伤害提升20% |
暴击伤害提升30% |
暴击伤害提升40% |
暴击伤害提升50% |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
166 |
|
不屈斗志 |
|
HP低于30%时
受到伤害降低20% |
HP低于30%时
受到伤害降低22% |
HP低于30%时
受到伤害降低25% |
HP低于30%时
受到伤害降低27% |
HP低于30%时
受到伤害降低30% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
167 |
|
生命充能 |
|
HP高于90%时
伤害输出提升20% |
HP高于90%时
伤害输出提升30% |
HP高于90%时
伤害输出提升40% |
HP高于90%时
伤害输出提升50% |
HP高于90%时
伤害输出提升60% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
168 |
|
伤害反噬 |
|
受到攻击时
按以太力120%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力140%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力160%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力180%的伤害进行反击 |
受到攻击时
按以太力200%的伤害进行反击 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
169 |
|
对地追击 |
|
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升75% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升100% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升125% |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升150% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
170 |
|
宝藏探查器 |
|
敌人掉落道具的概率提升
60% |
敌人掉落道具的概率提升
70% |
敌人掉落道具的概率提升
80% |
敌人掉落道具的概率提升
90% |
敌人掉落道具的概率提升
100% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
171 |
|
成长加速 |
|
打倒敌人时获得的EXP提升30% |
打倒敌人时获得的EXP提升35% |
打倒敌人时获得的EXP提升40% |
打倒敌人时获得的EXP提升45% |
打倒敌人时获得的EXP提升50% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
172 |
|
野兽猎人 |
|
攻击野兽时
伤害输出提升40% |
攻击野兽时
伤害输出提升50% |
攻击野兽时
伤害输出提升60% |
攻击野兽时
伤害输出提升70% |
攻击野兽时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
173 |
|
昆虫猎人 |
|
攻击昆虫时
伤害输出提升40% |
攻击昆虫时
伤害输出提升50% |
攻击昆虫时
伤害输出提升60% |
攻击昆虫时
伤害输出提升70% |
攻击昆虫时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
174 |
|
飞行猎人 |
|
攻击飞行类时
伤害输出提升40% |
攻击飞行类时
伤害输出提升50% |
攻击飞行类时
伤害输出提升60% |
攻击飞行类时
伤害输出提升70% |
攻击飞行类时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
175 |
|
水生猎人 |
|
攻击水生类时
伤害输出提升40% |
攻击水生类时
伤害输出提升50% |
攻击水生类时
伤害输出提升60% |
攻击水生类时
伤害输出提升70% |
攻击水生类时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
176 |
|
人型猎人 |
|
攻击人型时
伤害输出提升40% |
攻击人型时
伤害输出提升50% |
攻击人型时
伤害输出提升60% |
攻击人型时
伤害输出提升70% |
攻击人型时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
177 |
|
机械猎人 |
|
攻击机械时
伤害输出提升40% |
攻击机械时
伤害输出提升50% |
攻击机械时
伤害输出提升60% |
攻击机械时
伤害输出提升70% |
攻击机械时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
178 |
|
阿鲁斯猎人 |
|
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升40% |
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升50% |
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升60% |
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升70% |
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
179 |
|
野兽杀手 |
|
攻击野兽时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击野兽时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击野兽时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击野兽时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击野兽时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
180 |
|
昆虫杀手 |
|
攻击昆虫时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击昆虫时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击昆虫时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击昆虫时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击昆虫时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
181 |
|
飞行杀手 |
|
攻击飞行类时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击飞行类时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击飞行类时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击飞行类时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击飞行类时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
182 |
|
水生杀手 |
|
攻击水生类时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击水生类时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击水生类时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击水生类时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击水生类时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
183 |
|
人型杀手 |
|
攻击人型时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击人型时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
184 |
|
机械杀手 |
|
攻击机械时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击机械时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击机械时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击机械时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击机械时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
185 |
|
阿鲁斯杀手 |
|
攻击阿鲁斯时有1%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击阿鲁斯时有2%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击阿鲁斯时有3%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击阿鲁斯时有4%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
攻击阿鲁斯时有5%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
186 |
|
正面攻击 |
|
从正面攻击时
伤害输出提升10% |
从正面攻击时
伤害输出提升20% |
从正面攻击时
伤害输出提升30% |
从正面攻击时
伤害输出提升40% |
从正面攻击时
伤害输出提升50% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
187 |
|
淘金潮 |
|
敌人掉落的金币提升60% |
敌人掉落的金币提升70% |
敌人掉落的金币提升80% |
敌人掉落的金币提升90% |
敌人掉落的金币提升100% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
188 |
|
紧急格挡 |
|
HP低于30%时
格挡率提升20% |
HP低于30%时
格挡率提升30% |
HP低于30%时
格挡率提升40% |
HP低于30%时
格挡率提升50% |
HP低于30%时
格挡率提升60% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
189 |
|
贯通 |
|
攻击时有60%的概率使格挡无效 |
攻击时有70%的概率使格挡无效 |
攻击时有80%的概率使格挡无效 |
攻击时有90%的概率使格挡无效 |
攻击时有100%的概率使格挡无效 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
190 |
|
流畅动作 |
|
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低10% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低15% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低20% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低25% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低30% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
191 |
|
轻柔触碰 |
|
自动攻击造成的仇恨值降低
30% |
自动攻击造成的仇恨值降低
35% |
自动攻击造成的仇恨值降低
40% |
自动攻击造成的仇恨值降低
45% |
自动攻击造成的仇恨值降低
50% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
192 |
|
云隐 |
|
仇恨值的减少量提升10% |
仇恨值的减少量提升15% |
仇恨值的减少量提升20% |
仇恨值的减少量提升25% |
仇恨值的减少量提升30% |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
193 |
|
闪光 |
|
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
194 |
|
过度打击 |
|
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升10% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升15% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升20% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升25% |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升30% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
195 |
|
猛力叩击 |
|
自动攻击造成的仇恨值提升
30% |
自动攻击造成的仇恨值提升
35% |
自动攻击造成的仇恨值提升
40% |
自动攻击造成的仇恨值提升
45% |
自动攻击造成的仇恨值提升
50% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
196 |
|
璀璨之星 |
|
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
197 |
|
持续战斗 |
|
使用御刃者武技后
HP回复3% |
使用御刃者武技后
HP回复3.5% |
使用御刃者武技后
HP回复4% |
使用御刃者武技后
HP回复4.5% |
使用御刃者武技后
HP回复5% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
198 |
|
急速再生 |
|
受到攻击后
有25%的概率使HP回复4% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复6% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复8% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复10% |
受到攻击后
有25%的概率使HP回复12% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
199 |
|
移动回复 |
|
移动时HP每秒回复3% |
移动时HP每秒回复3.5% |
移动时HP每秒回复4% |
移动时HP每秒回复4.5% |
移动时HP每秒回复5% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
200 |
|
保护回复瓶 |
|
回复瓶的持续时间延长30秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长35秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长40秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长45秒
(全体效果) |
回复瓶的持续时间延长50秒
(全体效果) |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
201 |
|
封闭处能力 |
|
处于室内时伤害输出提升40% |
处于室内时伤害输出提升50% |
处于室内时伤害输出提升60% |
处于室内时伤害输出提升70% |
处于室内时伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
202 |
|
防卫本能 |
|
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升5 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升6 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升7 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升8 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升10 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
203 |
|
声援 |
|
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升10 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升12 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升14 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升16 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升20 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
204 |
|
回避气场 |
|
牵绊为最高值时
回避率提升10% |
牵绊为最高值时
回避率提升15% |
牵绊为最高值时
回避率提升20% |
牵绊为最高值时
回避率提升25% |
牵绊为最高值时
回避率提升30% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
205 |
|
攻击气场 |
|
牵绊为最高值时
伤害输出提升60% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升70% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升80% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升90% |
牵绊为最高值时
伤害输出提升100% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
206 |
|
气场障壁 |
|
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP30%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP35%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP40%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP45%伤害的障壁 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP50%伤害的障壁 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
207 |
|
命中气场 |
|
牵绊为最高值时命中率提升30% |
牵绊为最高值时命中率提升35% |
牵绊为最高值时命中率提升40% |
牵绊为最高值时命中率提升45% |
牵绊为最高值时命中率提升50% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
208 |
|
对空追击 |
|
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升50% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升75% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升100% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升125% |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升150% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
209 |
|
广阔处能力 |
|
处于室外时伤害输出提升40% |
处于室外时伤害输出提升50% |
处于室外时伤害输出提升60% |
处于室外时伤害输出提升70% |
处于室外时伤害输出提升80% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
210 |
|
大树之根 |
|
吹飞抗性提升30% |
吹飞抗性提升40% |
吹飞抗性提升50% |
吹飞抗性提升60% |
吹飞抗性提升70% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
211 |
|
平衡感 |
|
破防抗性提升30% |
破防抗性提升40% |
破防抗性提升50% |
破防抗性提升60% |
破防抗性提升70% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
212 |
|
百折不挠 |
|
倒地抗性提升30% |
倒地抗性提升40% |
倒地抗性提升50% |
倒地抗性提升60% |
倒地抗性提升70% |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
213 |
|
不动 |
|
击退抗性提升30% |
击退抗性提升40% |
击退抗性提升50% |
击退抗性提升60% |
击退抗性提升70% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
214 |
|
超重量 |
|
浮空抗性提升30% |
浮空抗性提升40% |
浮空抗性提升50% |
浮空抗性提升60% |
浮空抗性提升70% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
215 |
|
浮身 |
|
猛击抗性提升30% |
猛击抗性提升40% |
猛击抗性提升50% |
猛击抗性提升60% |
猛击抗性提升70% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
216 |
|
复仇者 |
|
有队友无法战斗时
伤害输出提升50% |
有队友无法战斗时
伤害输出提升75% |
有队友无法战斗时
伤害输出提升100% |
有队友无法战斗时
伤害输出提升125% |
有队友无法战斗时
伤害输出提升150% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
217 |
|
侧面攻击 |
|
从侧面攻击时
伤害输出提升20% |
从侧面攻击时
伤害输出提升40% |
从侧面攻击时
伤害输出提升60% |
从侧面攻击时
伤害输出提升80% |
从侧面攻击时
伤害输出提升100% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
218 |
|
速攻 |
|
战斗开始后30秒内
伤害输出提升60% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升70% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升80% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升90% |
战斗开始后30秒内
伤害输出提升100% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
219 |
|
瞄准要害 |
|
暴击率增加5% |
暴击率增加7% |
暴击率增加10% |
暴击率增加12% |
暴击率增加15% |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
220 |
|
以太防御壁 |
|
以太防御增加5% |
以太防御增加6% |
以太防御增加7% |
以太防御增加8% |
以太防御增加10% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
221 |
|
坚牢 |
|
格挡率增加10% |
格挡率增加12% |
格挡率增加14% |
格挡率增加16% |
格挡率增加20% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
222 |
|
物理防御壁 |
|
物理防御增加5% |
物理防御增加7% |
物理防御增加10% |
物理防御增加12% |
物理防御增加15% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
223 |
|
无声一击 |
|
偷袭成功时
伤害输出提升100% |
偷袭成功时
伤害输出提升125% |
偷袭成功时
伤害输出提升150% |
偷袭成功时
伤害输出提升175% |
偷袭成功时
伤害输出提升200% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
224 |
|
报复 |
|
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升25% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升30% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升35% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升40% |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升50% |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
225 |
|
融合的极致 |
|
融合连击的效果提升25% |
融合连击的效果提升30% |
融合连击的效果提升35% |
融合连击的效果提升40% |
融合连击的效果提升50% |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
226 |
|
武器的才能 |
|
打倒敌人时获得的WP提升30% |
打倒敌人时获得的WP提升35% |
打倒敌人时获得的WP提升40% |
打倒敌人时获得的WP提升45% |
打倒敌人时获得的WP提升50% |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
227 |
|
破球者 |
|
在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
228 |
|
产球者 |
|
产生异刃连击时 有60%的概率
追加属性球(全体效果) |
产生异刃连击时 有70%的概率
追加属性球(全体效果) |
产生异刃连击时 有80%的概率
追加属性球(全体效果) |
产生异刃连击时 有90%的概率
追加属性球(全体效果) |
产生异刃连击时 有100%的概率
追加属性球(全体效果) |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
True |
229 |
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
|
相变技术 |
スキル1 |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升60% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升70% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升80% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升90% |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
230 |
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
|
天堂追踪者 |
スキル2 |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升100%(最多500%) |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升125%(最多500%) |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升150%(最多500%) |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升175%(最多500%) |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升200%(最多500%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
231 |
1 refs
CHR_Bl#T-elos Re:
|
碎心者 |
スキル3 |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升60%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升70%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升80%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升90%(最多300%) |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升100%(最多300%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
232 |
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
|
高速移动 |
スキル1 |
自动攻击速度提升15%
武技速度提升10% |
自动攻击速度提升17%
武技速度提升12% |
自动攻击速度提升20%
武技速度提升15% |
自动攻击速度提升22%
武技速度提升17% |
自动攻击速度提升25%
武技速度提升20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
233 |
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
|
高阶牵绊系统 |
スキル2 |
牵绊为最高值时伤害输出提升60%
受到伤害降低10% |
牵绊为最高值时伤害输出提升70%
受到伤害降低15% |
牵绊为最高值时伤害输出提升80%
受到伤害降低20% |
牵绊为最高值时伤害输出提升90%
受到伤害降低25% |
牵绊为最高值时伤害输出提升100%
受到伤害降低30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
234 |
1 refs
CHR_Bl#花巴斯塔
|
重构 |
スキル3 |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升250%(最多1000%) |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升275%(最多1000%) |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升300%(最多1000%) |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升325%(最多1000%) |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升350%(最多1000%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
235 |
1 refs
CHR_Bl#修尔克
|
未来预知 |
スキル1 |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需100秒后) |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需90秒后) |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需80秒后) |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需70秒后) |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需60秒后) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
236 |
1 refs
CHR_Bl#修尔克
|
莫纳德强化 |
スキル2 |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升20% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升24% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升28% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升32% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
237 |
1 refs
CHR_Bl#修尔克
|
莫纳德神速 |
スキル3 |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升24% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升28% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升32% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升36% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
238 |
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
|
女武神 |
スキル1 |
牵绊为最高值时
暴击率提升20%(全体效果) |
牵绊为最高值时
暴击率提升25%(全体效果) |
牵绊为最高值时
暴击率提升30%(全体效果) |
牵绊为最高值时
暴击率提升35%(全体效果) |
牵绊为最高值时
暴击率提升40%(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
239 |
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
|
元气大爆发 |
スキル2 |
每发生一次暴击
伤害输出提升5%(最多300%) |
每发生一次暴击
伤害输出提升7%(最多300%) |
每发生一次暴击
伤害输出提升10%(最多300%) |
每发生一次暴击
伤害输出提升12%(最多300%) |
每发生一次暴击
伤害输出提升15%(最多300%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
240 |
1 refs
CHR_Bl#菲奥伦
|
不服输的勇气 |
スキル3 |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升20%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升25%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升30%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升35%(最多250%) |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升40%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
241 |
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
|
神气觉醒 |
スキル1 |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升90% 回避率提升15% |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升105% 回避率提升17% |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升120% 回避率提升20% |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升135% 回避率提升22% |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升150% 回避率提升25% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
242 |
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
|
黑翼加护 |
スキル2 |
发生暴击时
队伍槽增加8 |
发生暴击时
队伍槽增加10 |
发生暴击时
队伍槽增加12 |
发生暴击时
队伍槽增加14 |
发生暴击时
队伍槽增加16 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
243 |
2 refs
CHR_Bl#神八
CHR_Bl#神八
|
瞬时攻击 |
スキル3 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加0.5 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加1 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加1.5 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加2 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加2.5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
244 |
1 refs
CHR_Bl#火花
|
烟花师 |
スキル1 |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升200%(全体效果) |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升225%(全体效果) |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升250%(全体效果) |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升275%(全体效果) |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升300%(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
245 |
1 refs
CHR_Bl#火花
|
火种收集 |
スキル2 |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升60%(最多500%) |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升70%(最多500%) |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升80%(最多500%) |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升90%(最多500%) |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升100%(最多500%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
246 |
1 refs
CHR_Bl#火花
|
调配能手 |
スキル3 |
融合连击的效果提升30% |
融合连击的效果提升36% |
融合连击的效果提升42% |
融合连击的效果提升48% |
融合连击的效果提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
247 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
流转 |
スキル1 |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升30%(最多250%) |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升35%(最多250%) |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升40%(最多250%) |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升45%(最多250%) |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升50%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
248 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
共鸣 |
スキル2 |
牵绊为最高值时伤害输出提升60%
受到伤害降低10% |
牵绊为最高值时伤害输出提升70%
受到伤害降低15% |
牵绊为最高值时伤害输出提升80%
受到伤害降低20% |
牵绊为最高值时伤害输出提升90%
受到伤害降低25% |
牵绊为最高值时伤害输出提升100%
受到伤害降低30% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
249 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
心眼 |
スキル3 |
暴击伤害提升20% |
暴击伤害提升35% |
暴击伤害提升50% |
暴击伤害提升65% |
暴击伤害提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
250 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
仇风 |
スキル1 |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低10% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低12% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低15% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低17% |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低20% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
251 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
顺风 |
スキル2 |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升25% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升30% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升35% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升40% |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
252 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
熏风 |
スキル3 |
全部减益效果抗性提升20%
(全体效果) |
全部减益效果抗性提升25%
(全体效果) |
全部减益效果抗性提升30%
(全体效果) |
全部减益效果抗性提升35%
(全体效果) |
全部减益效果抗性提升40%
(全体效果) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
253 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
因果律预测 |
スキル1 |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升30% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升35% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升40% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升45% |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升50% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
254 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
光速连击 |
スキル2 |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复20% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复30% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复40% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复50% |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
255 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
闪光 |
スキル3 |
暴击率增加5% |
暴击率增加7% |
暴击率增加10% |
暴击率增加12% |
暴击率增加15% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
256 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
神圣 |
スキル1 |
每进行一次取消
伤害输出提升6%(最多250%) |
每进行一次取消
伤害输出提升7%(最多250%) |
每进行一次取消
伤害输出提升8%(最多250%) |
每进行一次取消
伤害输出提升9%(最多250%) |
每进行一次取消
伤害输出提升10%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
257 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
一半 |
スキル2 |
攻击造成的仇恨值降低20% |
攻击造成的仇恨值降低25% |
攻击造成的仇恨值降低30% |
攻击造成的仇恨值降低35% |
攻击造成的仇恨值降低40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
258 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
洁净 |
スキル3 |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升60% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升70% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升80% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升90% |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
259 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
战争篝火 |
スキル1 |
每回避一次攻击
伤害输出提升6%(最多250%) |
每回避一次攻击
伤害输出提升7%(最多250%) |
每回避一次攻击
伤害输出提升8%(最多250%) |
每回避一次攻击
伤害输出提升9%(最多250%) |
每回避一次攻击
伤害输出提升10%(最多250%) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
260 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
火焰之壁 |
スキル2 |
HP低于30%时
回避率提升20% |
HP低于30%时
回避率提升30% |
HP低于30%时
回避率提升40% |
HP低于30%时
回避率提升50% |
HP低于30%时
回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
261 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
幽炎 |
スキル3 |
有50%的概率回避射击攻击 |
有60%的概率回避射击攻击 |
有70%的概率回避射击攻击 |
有80%的概率回避射击攻击 |
有90%的概率回避射击攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
262 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
明镜止水 |
スキル1 |
牵绊达到最高值后的10秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的12秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的14秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的16秒内
回避敌方攻击 |
牵绊达到最高值后的18秒内
回避敌方攻击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
263 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
流水步法 |
スキル2 |
移动时回避率提升20% |
移动时回避率提升30% |
移动时回避率提升40% |
移动时回避率提升50% |
移动时回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
264 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
无我境界 |
スキル3 |
HP低于30%时
回避率提升20% |
HP低于30%时
回避率提升30% |
HP低于30%时
回避率提升40% |
HP低于30%时
回避率提升50% |
HP低于30%时
回避率提升60% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
265 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
スキル1 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
266 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
スキル2 |
自动攻击的速度提升80% |
自动攻击的速度提升80% |
自动攻击的速度提升80% |
自动攻击的速度提升80% |
自动攻击的速度提升80% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
267 |
1 refs
CHR_Bl#Utsuro
|
|
スキル3 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
False |
268 |
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
|
超频齿轮 |
スキル1 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间50秒 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间60秒 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间70秒 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间80秒 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间90秒 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
269 |
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
|
危机痛击 |
スキル2 |
牵绊为最高值时 伤害输出增加90%
暴击率增加20% |
牵绊为最高值时 伤害输出增加105%
暴击率增加25% |
牵绊为最高值时 伤害输出增加120%
暴击率增加30% |
牵绊为最高值时 伤害输出增加135%
暴击率增加35% |
牵绊为最高值时 伤害输出增加150%
暴击率增加40% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |
270 |
1 refs
CHR_Bl#艾尔玛
|
背面剑击 |
スキル3 |
从背面攻击时
伤害输出提升30% |
从背面攻击时
伤害输出提升60% |
从背面攻击时
伤害输出提升90% |
从背面攻击时
伤害输出提升120% |
从背面攻击时
伤害输出提升150% |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
False |