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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升30%
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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升45%
BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升80%
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BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升80%
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BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击水生类时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升60%
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BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升35%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升25%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升35%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击人型时 伤害输出提升100%
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BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升35%
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BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#攻击野兽时 伤害输出提升100%
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BTL_Enhance#攻击昆虫时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升100%
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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时 伤害输出提升100%
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BTL_Enhance#攻击机械时 伤害输出提升50%
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True
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攻击阿鲁斯时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
22
83 refs
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BTL_Enhance#攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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BTL_Enhance#攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
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即死效果发动
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True
True
攻击阿鲁斯时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
23
32 refs
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升1000%
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BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升15%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20%
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BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30%
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BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升24%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升36%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升48%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60%
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BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升10%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升15%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升25%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升60%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升20%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升30%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升40%
BTL_Enhance#异刃连击的伤害提升50%
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异刃连击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#融合连击的效果提升25%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升30%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升35%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升40%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升50%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升25%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升30%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升35%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升40%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升50%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升30%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升36%
BTL_Enhance#融合连击的效果提升42%
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1
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True
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融合连击的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
25
53 refs
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力1000%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力210%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力270%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力300%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力280%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力320%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力360%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力400%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力120%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力140%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力160%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力200%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力20%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力20%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力25%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力50%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力5%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力12%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力12%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力10%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力30%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力40%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
BTL_Enhance#受到攻击时 按以太力15%的伤害进行反击
2
0
0
0
23
True
False
False
受到攻击时 按以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
26
27 refs
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量1000%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量160%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量240%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量280%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量320%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量350%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量400%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量100%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量125%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量175%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的100%造成伤害和吹飞
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的125%造成伤害和吹飞
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的150%造成伤害和吹飞
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的175%造成伤害和吹飞
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的200%造成伤害和吹飞
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量30%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量20%的伤害进行反击
BTL_Enhance#回避攻击时 按力量20%的伤害进行反击
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False
回避攻击时 按力量[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的100%
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8.5%
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的11%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5%
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9%
BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10%
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6%
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BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的10%
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BTL_Enhance#御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的12%
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BTL_Enhance#武技命中时 HP回复伤害输出的12%
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BTL_Enhance#打败敌人时HP回复45%
BTL_Enhance#打败敌人时HP回复53%
BTL_Enhance#打败敌人时HP回复60%
BTL_Enhance#打败敌人时HP回复68%
BTL_Enhance#打败敌人时HP回复75%
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BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的25%
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BTL_Enhance#发生暴击时 HP回复伤害输出的30%
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BTL_Enhance#暴击伤害提升30%
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BTL_Enhance#暴击伤害提升40%
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BTL_Enhance#暴击伤害提升50%
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BTL_Enhance#暴击伤害提升10%
BTL_Enhance#暴击伤害提升10%
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 有30%的概率发生2次攻击
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 有40%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#自动攻击命中时 有45%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#自动攻击命中时 有50%的概率发生2次攻击
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 有60%的概率发生2次攻击
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#御刃者武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#暴击率提升
BTL_Enhance#命中率提升
BTL_Enhance#下一次武技威力提升
BTL_Enhance#自动攻击的填充量提升
BTL_Enhance#展开可以吸收一定伤害的屏障
BTL_Enhance#使反应动作失效一次
BTL_Enhance#消除敌人造成的减益效果
BTL_Enhance#背面攻击伤害增加 仇恨值减半
BTL_Enhance#吸引参加战斗敌人的仇恨值
BTL_Enhance#降低敌人物理防御
BTL_Enhance#降低敌人以太防御
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BTL_Enhance#自动攻击命中时 有25%的概率发生2次攻击
BTL_Enhance#自动攻击命中时 有10%的概率发生2次攻击
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自动攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率发生2次攻击
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BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升10%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#从正面攻击时 伤害输出提升70%
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BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#从背面攻击时 伤害输出提升80%
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BTL_Enhance#偷袭成功时 伤害输出提升50%
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BTL_Enhance#猛击伤害提升60%
BTL_Enhance#猛击伤害提升75%
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BTL_Enhance#猛击伤害提升85%
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False
猛击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升1000%
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BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升45%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升55%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60%
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BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65%
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BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升70%
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True
True
攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升1000%
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BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升60%
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BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升200%
BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升205%
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BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升150%
BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#有队友无法战斗时 伤害输出提升75%
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0
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True
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有队友无法战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
42
21 refs
BTL_Enhance#攻击时有50%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有90%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有60%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有70%的概率使格挡无效
BTL_Enhance#攻击时有80%的概率使格挡无效
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BTL_Enhance#攻击时有100%的概率使格挡无效
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False
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攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使格挡无效
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BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
BTL_Enhance#攻击时反弹无效
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反弹无效
0
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攻击时反弹无效
44
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BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升30%
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BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升75%
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BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升150%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升110%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP低于30%时 伤害输出提升130%
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True
True
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
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BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升30%
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BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#战斗开始后30秒内 伤害输出提升70%
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False
战斗开始后[ML:Enhance ]秒内 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%)
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BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升105%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升120%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升135%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升150%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%)
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BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%)
BTL_Enhance#根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%)
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0
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根据打倒的敌人数量 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
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BTL_Enhance#将破防的有效时间延长30%
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BTL_Enhance#将破防的有效时间延长20%
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0
0
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将破防的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100%
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BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长15%
BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长15%
BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100%
BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长100%
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BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50%
BTL_Enhance#将倒地的有效时间延长50%
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将倒地的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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16 refs
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BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长16%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长17%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长20%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长21%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长22%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长25%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长26%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长27%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长30%
BTL_Enhance#将浮空的有效时间延长31%
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0
0
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将浮空的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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25 refs
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升1000%
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BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升25%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升30%
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BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升50%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升60%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升65%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升70%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升80%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升85%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升90%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升40%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升60%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升80%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升100%
BTL_Enhance#自动攻击的伤害提升20%
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0
0
0
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自动攻击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30%
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BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
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0
1
True
True
True
攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
52
12 refs
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升20%
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BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升30%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升35%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升40%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升45%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升40%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升50%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升60%
BTL_Enhance#处于室内时伤害输出提升70%
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0
0
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处于室内时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
53
12 refs
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升20%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升25%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升30%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升35%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升40%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升45%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升40%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升50%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升60%
BTL_Enhance#处于室外时伤害输出提升70%
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0
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处于室外时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
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4 refs
BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升100%(最多250%)
BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升10%(最多250%)
BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升11%(最多250%)
BTL_Enhance#每次异刃切换 伤害输出提升12%(最多250%)
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每次异刃切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
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7 refs
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升55%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升75%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#搭档为异性时 伤害输出提升85%
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0
0
1
True
False
False
搭档为异性时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
56
4 refs
BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性
BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性
BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性
BTL_Enhance#降低敌方倒地抗性
3
0
0
0
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True
False
False
降低敌方倒地抗性
57
4 refs
BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性
BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性
BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性
BTL_Enhance#降低敌方浮空抗性
3
0
0
0
23
True
False
False
降低敌方浮空抗性
58
89 refs
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低100%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低10%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低15%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的火属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的水属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的风属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的地属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的雷属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的冰属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的光属性伤害降低40%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低20%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低25%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低30%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低35%
BTL_Enhance#受到的暗属性伤害降低40%
2
0
0
0
2
True
False
False
受到的暗属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
59
2 refs
BTL_Enhance#进行格挡时 有50%的概率 完全防御敌人的攻击
BTL_Enhance#进行格挡时 有50%的概率 完全防御敌人的攻击
2
0
0
伤害无效
0
4
True
False
False
进行格挡时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 完全防御敌人的攻击
60
9 refs
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收火属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收水属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收风属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收地属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收雷属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收冰属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收光属性攻击 受到的伤害将转换为HP
BTL_Enhance#进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
2
0
0
伤害吸收
0
4
True
False
False
进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
61
9 refs
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹火属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹水属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹风属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹地属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹雷属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹冰属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹光属性攻击 对敌人造成伤害
BTL_Enhance#进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
2
0
0
伤害反弹
0
4
True
False
False
进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
62
32 refs
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升1000%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升10%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升15%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升25%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升35%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 回避率提升60%
2
0
0
0
5
True
False
False
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
63
22 refs
BTL_Enhance#移动时回避率提升1000%
BTL_Enhance#移动时回避率提升10%
BTL_Enhance#移动时回避率提升15%
BTL_Enhance#移动时回避率提升20%
BTL_Enhance#移动时回避率提升25%
BTL_Enhance#移动时回避率提升30%
BTL_Enhance#移动时回避率提升35%
BTL_Enhance#移动时回避率提升20%
BTL_Enhance#移动时回避率提升30%
BTL_Enhance#移动时回避率提升40%
BTL_Enhance#移动时回避率提升50%
BTL_Enhance#移动时回避率提升60%
BTL_Enhance#移动时回避率提升20%
BTL_Enhance#移动时回避率提升30%
BTL_Enhance#移动时回避率提升40%
BTL_Enhance#移动时回避率提升50%
BTL_Enhance#移动时回避率提升60%
BTL_Enhance#移动时回避率提升20%
BTL_Enhance#移动时回避率提升30%
BTL_Enhance#移动时回避率提升40%
BTL_Enhance#移动时回避率提升50%
BTL_Enhance#移动时回避率提升60%
2
0
0
0
5
True
False
False
移动时回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
64
17 refs
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升1000%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升10%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升15%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升25%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升35%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升60%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升40%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升50%
BTL_Enhance#HP低于30%时 格挡率提升60%
2
0
0
0
4
True
False
False
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
65
6 refs
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 100%
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 20%
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 25%
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 30%
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 35%
BTL_Enhance#5M范围内队友受到的伤害降低 40%
2
0
0
0
2
True
False
False
5M范围内队友受到的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
66
17 refs
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低100%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低10%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低12%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低15%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低17%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低22%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低24%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低26%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低32%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低36%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低22%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低25%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低27%
BTL_Enhance#HP低于30%时 受到伤害降低30%
2
0
0
0
2
True
False
False
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
67
32 refs
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升10%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升15%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升75%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升150%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升110%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升120%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升130%
BTL_Enhance#HP高于90%时 伤害输出提升150%
2
7
0
0
1
True
True
True
HP高于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
68
6 refs
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 100%
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 60%
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 70%
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 80%
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 90%
BTL_Enhance#受到反噬造成的伤害降低 100%
2
0
0
0
2
True
False
False
受到反噬造成的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
69
37 refs
BTL_Enhance#破防抗性提升100%
BTL_Enhance#破防抗性提升25%
BTL_Enhance#破防抗性提升30%
BTL_Enhance#破防抗性提升35%
BTL_Enhance#破防抗性提升40%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升60%
BTL_Enhance#破防抗性提升30%
BTL_Enhance#破防抗性提升40%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升60%
BTL_Enhance#破防抗性提升70%
BTL_Enhance#破防抗性提升30%
BTL_Enhance#破防抗性提升40%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升60%
BTL_Enhance#破防抗性提升70%
BTL_Enhance#破防抗性提升20%
BTL_Enhance#破防抗性提升30%
BTL_Enhance#破防抗性提升40%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升60%
BTL_Enhance#破防抗性提升65%
BTL_Enhance#破防抗性提升70%
BTL_Enhance#破防抗性提升80%
BTL_Enhance#破防抗性提升90%
BTL_Enhance#破防抗性提升100%
BTL_Enhance#破防抗性提升20%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升30%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
BTL_Enhance#破防抗性提升50%
2
0
0
0
8
True
False
False
破防抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
70
12 refs
BTL_Enhance#倒地抗性提升100%
BTL_Enhance#倒地抗性提升25%
BTL_Enhance#倒地抗性提升30%
BTL_Enhance#倒地抗性提升35%
BTL_Enhance#倒地抗性提升40%
BTL_Enhance#倒地抗性提升50%
BTL_Enhance#倒地抗性提升60%
BTL_Enhance#倒地抗性提升30%
BTL_Enhance#倒地抗性提升40%
BTL_Enhance#倒地抗性提升50%
BTL_Enhance#倒地抗性提升60%
BTL_Enhance#倒地抗性提升70%
2
0
0
0
8
True
False
False
倒地抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
71
12 refs
BTL_Enhance#浮空抗性提升100%
BTL_Enhance#浮空抗性提升25%
BTL_Enhance#浮空抗性提升30%
BTL_Enhance#浮空抗性提升35%
BTL_Enhance#浮空抗性提升40%
BTL_Enhance#浮空抗性提升50%
BTL_Enhance#浮空抗性提升60%
BTL_Enhance#浮空抗性提升30%
BTL_Enhance#浮空抗性提升40%
BTL_Enhance#浮空抗性提升50%
BTL_Enhance#浮空抗性提升60%
BTL_Enhance#浮空抗性提升70%
2
0
0
0
8
True
False
False
浮空抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
72
12 refs
BTL_Enhance#猛击抗性提升100%
BTL_Enhance#猛击抗性提升25%
BTL_Enhance#猛击抗性提升30%
BTL_Enhance#猛击抗性提升35%
BTL_Enhance#猛击抗性提升40%
BTL_Enhance#猛击抗性提升50%
BTL_Enhance#猛击抗性提升60%
BTL_Enhance#猛击抗性提升30%
BTL_Enhance#猛击抗性提升40%
BTL_Enhance#猛击抗性提升50%
BTL_Enhance#猛击抗性提升60%
BTL_Enhance#猛击抗性提升70%
2
0
0
0
8
True
False
False
猛击抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
73
12 refs
BTL_Enhance#吹飞抗性提升100%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升25%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升30%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升35%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升40%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升50%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升60%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升30%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升40%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升50%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升60%
BTL_Enhance#吹飞抗性提升70%
2
0
0
0
8
True
False
False
吹飞抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
74
12 refs
BTL_Enhance#击退抗性提升100%
BTL_Enhance#击退抗性提升25%
BTL_Enhance#击退抗性提升30%
BTL_Enhance#击退抗性提升35%
BTL_Enhance#击退抗性提升40%
BTL_Enhance#击退抗性提升50%
BTL_Enhance#击退抗性提升60%
BTL_Enhance#击退抗性提升30%
BTL_Enhance#击退抗性提升40%
BTL_Enhance#击退抗性提升50%
BTL_Enhance#击退抗性提升60%
BTL_Enhance#击退抗性提升70%
2
0
0
0
8
True
False
False
击退抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
75
11 refs
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升100%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升25%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升30%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升35%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升40%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升50%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升20%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升40%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升60%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升80%
BTL_Enhance#对无视防御攻击的抗性提升100%
2
0
0
0
8
True
False
False
对无视防御攻击的抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
76
2
0
0
0
23
True
False
False
77
23 refs
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 100%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 15%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 17%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 20%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 22%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 25%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 35%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 40%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 53%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 60%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 68%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 75%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 35%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 40%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 45%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值降低 50%
3
0
0
0
13
True
False
False
自动攻击造成的仇恨值降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
78
18 refs
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 1000%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 15%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 17%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 20%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 22%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 25%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 35%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 40%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 45%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 30%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 35%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 40%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 45%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50%
BTL_Enhance#自动攻击造成的仇恨值提升 50%
3
0
0
0
12
True
False
False
自动攻击造成的仇恨值提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
79
28 refs
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低100%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低5%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低7%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低12%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低17%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低23%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低38%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低45%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低60%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低70%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低80%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低90%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值降低100%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25%
3
0
0
0
13
True
False
False
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
80
28 refs
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升1000%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升5%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升7%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升12%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升17%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升20%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升30%
BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升50%
BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升50%
BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升70%
BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升70%
BTL_Enhance#御刃者武技造成的 仇恨值提升100%
BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升50%
BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升50%
BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升70%
BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升70%
BTL_Enhance#武技 必杀技 造成的仇恨值提升100%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升60%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升70%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升80%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升90%
BTL_Enhance#必杀技造成的仇恨值提升100%
BTL_Enhance#御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25%
3
5
0
0
12
True
False
False
御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
81
28 refs
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升1000%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升21%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升22%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升26%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升27%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升31%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升32%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升35%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升36%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升37%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升10%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升15%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升20%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升25%
BTL_Enhance#仇恨值的减少量提升30%
3
0
0
0
13
True
False
False
仇恨值的减少量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
82
28 refs
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·小
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·中
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·大
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大
BTL_Enhance#仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加
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0
0
0
12
True
False
False
仇恨值每秒 逐渐增加
83
18 refs
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
BTL_Enhance#在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
3
0
0
0
12
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False
False
在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
84
10 refs
BTL_Enhance#被救起时的HP提升100%
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0
23
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被救起时的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
85
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BTL_Enhance#救起对象的HP提升100%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升25%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升27%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升29%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升35%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升37%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升39%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升45%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升47%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升49%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
BTL_Enhance#救起对象的HP提升15%
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0
0
0
23
True
False
False
救起对象的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
86
17 refs
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复100%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复3.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4%
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 HP回复4.5%
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0
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0
7
True
False
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使用御刃者武技后 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
87
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BTL_Enhance#移动时HP每秒回复100%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复1%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复1.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复2%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复2.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复5.3%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复6%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复6.8%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复7.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复3.5%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4%
BTL_Enhance#移动时HP每秒回复4.5%
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7
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False
False
移动时HP每秒回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
88
14 refs
BTL_Enhance#回复武技的效果提升1000%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升10%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升12%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升14%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升15%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升17%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升19%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升20%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升22%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升24%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升25%
BTL_Enhance#回复武技的效果提升27%
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BTL_Enhance#回复武技的效果提升20%
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0
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0
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False
False
回复武技的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
89
16 refs
BTL_Enhance#自身的回复量提升1000% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升12% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升14% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升20% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升22% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升24% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
BTL_Enhance#自身的回复量提升10% 但不包括回复瓶的回复量
2
0
0
0
6
True
False
False
自身的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 但不包括回复瓶的回复量
90
22 refs
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复100%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复14%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复4%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复6%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复8%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复10%
BTL_Enhance#受到攻击后 有25%的概率使HP回复12%
2
0
25
0
7
True
False
False
受到攻击后 有[ML:Enhance ]%的概率使HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
91
22 refs
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复100%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3.2%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4.2%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复4.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5.2%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复5.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6.2%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复6.5%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
BTL_Enhance#使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复3%
2
0
0
0
7
True
False
False
使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
92
27 refs
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升1000%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升22%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升24%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升30%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升32%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升34%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升40%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升42%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升44%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升50%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升52%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升54%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升20%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升25%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升30%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升35%
BTL_Enhance#取消时所增加的必杀技 填充量提升40%
3
0
0
0
19
True
False
False
取消时所增加的必杀技 填充量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
93
27 refs
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 1000%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 22%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 24%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 35%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 37%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 39%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 52%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 54%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 65%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 67%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 69%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 20%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 50%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 70%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 70%
BTL_Enhance#取消时的伤害上升率增加 100%
3
8
0
0
1
True
True
True
取消时的伤害上升率增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
94
11 refs
BTL_Enhance#无法战斗时有100%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有100%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
BTL_Enhance#无法战斗时有50%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
2
0
0
无法战斗抗性
0
23
True
False
False
无法战斗时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
95
8 refs
BTL_Enhance#夜晚命中率提升1000%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升20%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升40%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升60%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升80%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升100%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升120%
BTL_Enhance#夜晚命中率提升50%
3
0
0
0
3
True
False
False
夜晚命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
96
8 refs
BTL_Enhance#白天命中率提升1000%
BTL_Enhance#白天命中率提升20%
BTL_Enhance#白天命中率提升40%
BTL_Enhance#白天命中率提升60%
BTL_Enhance#白天命中率提升80%
BTL_Enhance#白天命中率提升100%
BTL_Enhance#白天命中率提升120%
BTL_Enhance#白天命中率提升50%
3
0
0
0
3
True
False
False
白天命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
97
12 refs
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升1000%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升25%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升27%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升29%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升50%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升52%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升54%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升30%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升35%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升40%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升45%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的EXP提升50%
3
0
0
0
22
False
False
False
打倒敌人时获得的EXP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
98
12 refs
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升1000%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升25%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升27%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升29%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升50%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升52%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升54%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升30%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升35%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升40%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升45%
BTL_Enhance#打倒敌人时获得的WP提升50%
3
0
0
0
22
False
False
False
打倒敌人时获得的WP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
99
3
0
0
0
23
True
False
False
100
3
0
0
0
23
True
False
False
101
16 refs
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大
BTL_Enhance#必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
BTL_Enhance#当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
3
0
0
0
17
True
False
False
当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
102
18 refs
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加100
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加8
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加10
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加12
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加14
BTL_Enhance#发生暴击时 队伍槽增加16
3
0
0
0
17
True
False
False
发生暴击时 队伍槽增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
103
4 refs
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
BTL_Enhance#使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
3
0
0
0
17
True
False
False
使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
104
11 refs
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升100%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%)
BTL_Enhance#参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%)
1
0
250
0
1
True
False
False
参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
105
7 refs
BTL_Enhance#反弹伤害提升1000%
BTL_Enhance#反弹伤害提升25%
BTL_Enhance#反弹伤害提升50%
BTL_Enhance#反弹伤害提升75%
BTL_Enhance#反弹伤害提升100%
BTL_Enhance#反弹伤害提升125%
BTL_Enhance#反弹伤害提升150%
1
0
0
0
23
True
False
False
反弹伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
106
8 refs
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
3
0
0
0
16
False
False
False
连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
107
6 refs
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升1000%
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升50%
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升52%
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升54%
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升10%
BTL_Enhance#连锁攻击时 暴击率提升10%
3
0
0
0
16
False
False
False
连锁攻击时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
108
5 refs
BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复100%
BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复50%
BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复55%
BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复60%
BTL_Enhance#连锁攻击开始时HP回复25%
3
0
0
0
16
False
False
False
连锁攻击开始时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
109
2 refs
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
BTL_Enhance#连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
3
0
0
0
16
False
False
False
连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
110
6 refs
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
BTL_Enhance#连锁攻击结束时 队伍槽增加
3
0
0
0
17
False
False
False
连锁攻击结束时 队伍槽增加
111
7 refs
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长10M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长1M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长2M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长3M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长4M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长5M
BTL_Enhance#以太巨炮的射程延长5M
3
0
0
0
23
True
False
False
以太巨炮的射程延长[ML:Enhance kind=Param1 ]M
112
6 refs
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复100%
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复60%
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复70%
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复80%
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复90%
BTL_Enhance#无法战斗时队友的HP回复100%
3
0
0
0
23
True
False
False
无法战斗时队友的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
113
31 refs
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
BTL_Enhance#战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
3
0
0
0
23
True
False
False
战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
114
7 refs
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升125%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升150%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升175%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升200%
BTL_Enhance#战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升225%
3
0
0
0
1
True
False
False
战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
115
6 refs
BTL_Enhance#必杀技命中时 有100%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
BTL_Enhance#必杀技命中时 有30%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
BTL_Enhance#必杀技命中时 有35%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
BTL_Enhance#必杀技命中时 有40%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
BTL_Enhance#必杀技命中时 有45%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
BTL_Enhance#必杀技命中时 有50%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
3
0
0
会忘记呢
0
23
True
False
False
必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
116
2 refs
BTL_Enhance#当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
BTL_Enhance#当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
3
0
0
0
23
True
False
False
当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
117
17 refs
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升1000%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升30%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升35%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升40%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升45%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升50%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升60%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升70%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升80%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升90%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升100%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升60%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升70%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升80%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升90%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升100%
BTL_Enhance#敌人掉落的金币提升50%
3
0
0
0
22
False
False
False
敌人掉落的金币提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
118
12 refs
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 1000%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 60%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 70%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 80%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 90%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 100%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 60%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 70%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 80%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 90%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 100%
BTL_Enhance#敌人掉落道具的概率提升 50%
3
0
0
0
22
False
False
False
敌人掉落道具的概率提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
119
49 refs
BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升1000%
BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#圣杯之剑系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#弯刀系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#双环刃系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#花之盾系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#花之臂系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#花之佩剑系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#军刀系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#大剑系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#双镰刀系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#战斧系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#长枪系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#以太巨炮系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#战锤系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#刀系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#弹击球系的武器攻击力 提升29%
BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升25%
BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升27%
BTL_Enhance#钩爪拳套系的武器攻击力 提升29%
1
0
0
0
20
True
False
False
钩爪拳套系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
120
4 refs
BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升1000%
BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升10%
BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升12%
BTL_Enhance#全类别武器的攻击力提升14%
1
0
0
0
20
True
False
False
全类别武器的攻击力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
121
2 refs
BTL_Enhance#防止在无法战斗时降低牵绊
BTL_Enhance#防止在无法战斗时降低牵绊
3
0
0
0
23
True
False
False
防止在无法战斗时降低牵绊
122
13 refs
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升1000%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升50%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升55%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升60%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
BTL_Enhance#在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升25%
3
0
0
0
21
True
False
False
在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
123
11 refs
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升100
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16
BTL_Enhance#搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20
3
0
0
0
21
True
False
False
搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
124
11 refs
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升100
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升15
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升18
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升21
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升24
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升30
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升5
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升6
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升7
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升8
BTL_Enhance#搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升10
3
0
0
0
21
True
False
False
搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
125
6 refs
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升1000%
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升20%
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升40%
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升60%
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升80%
BTL_Enhance#异刃武技的发动概率提升100%
3
0
0
0
19
True
False
False
异刃武技的发动概率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
126
6 refs
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升1000%
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升10%
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升20%
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升30%
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升40%
BTL_Enhance#异刃武技的效果时间提升50%
3
0
0
0
19
True
False
False
异刃武技的效果时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
127
17 refs
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP100%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP10%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP15%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP20%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP25%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP55%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP60%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁
BTL_Enhance#牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁
3
0
0
0
2
True
False
False
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%伤害的障壁
128
27 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升55%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出提升100%
1
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
129
22 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升8%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升12%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升14%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升16%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升18%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升23%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升38%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升23%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升38%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 回避率提升30%
2
0
0
0
5
True
False
False
牵绊为最高值时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
130
6 refs
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升300
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升150
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升175
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升200
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升225
BTL_Enhance#发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升250
3
0
0
0
21
False
False
False
发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
131
6 refs
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升300
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升150
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升175
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升200
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升225
BTL_Enhance#受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升250
3
0
0
0
21
False
False
False
受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
132
22 refs
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 90%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 35%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 23%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 38%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 45%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 10%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 15%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 20%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 25%
BTL_Enhance#异刃切换的冷却时间缩短 30%
3
0
0
0
19
True
False
False
异刃切换的冷却时间缩短 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
133
11 refs
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复100%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复20%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复25%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复30%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复35%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复40%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复10%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复15%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复20%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复25%
BTL_Enhance#异刃切换时 队伍全员的HP回复30%
3
0
0
0
19
True
False
False
异刃切换时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
134
10 refs
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长500cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长100cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长110cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长120cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长150cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长160cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长170cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长200cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长210cm
BTL_Enhance#御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长220cm
3
0
0
0
19
True
False
False
御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
135
30 refs
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升1000%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升20%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升30%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升40%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升50%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升60%
BTL_Enhance#必杀技Lv1的伤害 提升70%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升20%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升30%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升40%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升50%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升60%
BTL_Enhance#必杀技Lv2的伤害 提升70%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升20%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升30%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升40%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升50%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升60%
BTL_Enhance#必杀技Lv3的伤害 提升70%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升20%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升30%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升40%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升50%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升60%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升70%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升60%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升90%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升120%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升150%
BTL_Enhance#必杀技Lv4的伤害 提升180%
1
0
0
0
19
True
False
False
必杀技Lv[ML:Enhance kind=Param1 ]的伤害 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
136
2 refs
BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率产生回复瓶(小)
BTL_Enhance#攻击命中时 有10%的概率产生回复瓶(小)
3
4
0
0
23
True
False
False
攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率产生回复瓶(小)
137
19 refs
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升1000%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升22%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升24%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升30%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升32%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升34%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升40%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升42%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升44%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
BTL_Enhance#回复瓶的效果提升20%
2
0
0
0
6
True
False
False
回复瓶的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
138
6 refs
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于50%的敌人有 100%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 5%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 7%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 10%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 12%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 15%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
1
0
0
净化之炎
0
1
True
False
False
必杀技命中时 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%的敌人有 [ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
139
16 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升24%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升28%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升32%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升36%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50%
3
0
0
0
2
True
False
False
牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
140
6 refs
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
BTL_Enhance#可以使出任意属性的连击
3
0
0
0
23
True
False
False
可以使出任意属性的连击
141
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复4%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复5%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复6%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复7%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复8%
3
0
90
0
7
True
False
False
牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
142
6 refs
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 100%
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 30%
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 35%
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 40%
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 45%
BTL_Enhance#受到敌方异刃连击的伤害降低 50%
2
0
0
0
2
True
False
False
受到敌方异刃连击的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
143
11 refs
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升100%(最多250%)
BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%)
BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%)
BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%)
BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%)
BTL_Enhance#御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%)
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%)
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%)
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%)
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%)
BTL_Enhance#每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%)
1
0
250
0
1
True
False
False
每回避一次攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
144
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升50%
1
0
0
0
23
True
False
False
牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
145
16 refs
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低100%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低20%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低25%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低30%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低35%
BTL_Enhance#攻击造成的仇恨值降低40%
3
0
0
0
13
True
False
False
攻击造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
146
6 refs
BTL_Enhance#物理及以太防御增加100%
BTL_Enhance#物理及以太防御增加5%
BTL_Enhance#物理及以太防御增加6%
BTL_Enhance#物理及以太防御增加7%
BTL_Enhance#物理及以太防御增加8%
BTL_Enhance#物理及以太防御增加10%
2
0
0
0
2
True
False
False
物理及以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
147
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
BTL_Enhance#有5%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
BTL_Enhance#有7%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
BTL_Enhance#有10%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
BTL_Enhance#有12%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
BTL_Enhance#有15%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
3
0
0
0
1
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
148
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率反弹攻击
BTL_Enhance#有5%的概率反弹攻击
BTL_Enhance#有7%的概率反弹攻击
BTL_Enhance#有10%的概率反弹攻击
BTL_Enhance#有12%的概率反弹攻击
BTL_Enhance#有15%的概率反弹攻击
2
0
0
反射
0
2
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率反弹攻击
149
11 refs
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的30秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击
BTL_Enhance#牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击
2
0
0
0
2
True
False
False
牵绊达到最高值后的[ML:Enhance kind=Param1 ]秒内 回避敌方攻击
150
6 refs
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升50%
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升75%
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升125%
BTL_Enhance#攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升150%
1
0
0
0
15
True
False
False
攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
151
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#有1%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#有1.5%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#有2%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#有2.5%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
BTL_Enhance#有3%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
1
0
0
一闪
0
1
True
True
True
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
152
11 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20%
3
0
0
0
2
True
False
False
牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
153
11 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升50%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升55%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升60%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升80%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升90%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升110%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升120%
1
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
154
6 refs
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复100%
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复40%
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复45%
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复50%
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复55%
BTL_Enhance#打倒敌人时 队伍全员的HP回复60%
3
0
0
承蒙款待啵
0
7
True
False
False
打倒敌人时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
155
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升17%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升22%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升25%
3
0
0
0
6
True
False
False
牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
156
6 refs
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升1000%
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升10%
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升15%
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升20%
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升25%
BTL_Enhance#仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升30%
3
0
0
0
12
True
False
False
仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
157
6 refs
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升1000% 受到伤害降低0%
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升150% 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升175% 受到伤害降低25%
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升200% 受到伤害降低30%
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升225% 受到伤害降低35%
BTL_Enhance#有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升250% 受到伤害降低40%
3
0
0
0
23
True
False
False
有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
158
6 refs
BTL_Enhance#必杀技命中时 有100%的概率使敌人的动作停止5秒
BTL_Enhance#必杀技命中时 有60%的概率使敌人的动作停止3秒
BTL_Enhance#必杀技命中时 有65%的概率使敌人的动作停止3秒
BTL_Enhance#必杀技命中时 有70%的概率使敌人的动作停止3秒
BTL_Enhance#必杀技命中时 有75%的概率使敌人的动作停止3秒
BTL_Enhance#必杀技命中时 有80%的概率使敌人的动作停止3秒
1
0
0
思考停滞
0
23
True
False
False
必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人的动作停止[ML:Enhance kind=Param2 ]秒
159
6 refs
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
BTL_Enhance#御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
1
0
0
0
1
True
False
False
御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
160
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
BTL_Enhance#有30%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
BTL_Enhance#有40%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
BTL_Enhance#有50%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
BTL_Enhance#有60%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
BTL_Enhance#有70%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
2
0
0
镇守
0
8
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
161
6 refs
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
BTL_Enhance#发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
3
0
0
0
7
True
False
False
发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
162
6 refs
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多999%)
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多201%)
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多234%)
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多267%)
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多300%)
BTL_Enhance#战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多333%)
1
0
0
0
1
True
False
False
战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多[ML:Enhance kind=Param2 ]%)
163
6 refs
BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率使敌人掉落金币
BTL_Enhance#攻击命中时 有60%的概率使敌人掉落金币
BTL_Enhance#攻击命中时 有70%的概率使敌人掉落金币
BTL_Enhance#攻击命中时 有80%的概率使敌人掉落金币
BTL_Enhance#攻击命中时 有90%的概率使敌人掉落金币
BTL_Enhance#攻击命中时 有100%的概率使敌人掉落金币
3
0
0
0
23
True
False
False
攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人掉落金币
164
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少12%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少17%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少20%
3
0
0
0
23
True
False
False
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
165
11 refs
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90%
BTL_Enhance#珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100%
1
0
0
0
1
True
False
False
珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
166
6 refs
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有100%的概率不减少填充量
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有10%的概率不减少填充量
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有12%的概率不减少填充量
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有14%的概率不减少填充量
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有16%的概率不减少填充量
BTL_Enhance#使用御刃者武技及必杀技时 有20%的概率不减少填充量
3
0
0
用过了吗?
0
23
True
False
False
使用御刃者武技及必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率不减少填充量
167
11 refs
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90%
BTL_Enhance#无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100%
1
0
0
0
19
True
False
False
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
168
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升1000% 受到伤害提升100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升120% 受到伤害提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升140% 受到伤害提升22%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升160% 受到伤害提升25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升180% 受到伤害提升27%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升200% 受到伤害提升30%
1
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
169
11 refs
BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有60%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有80%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有90%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有50%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有50%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有70%的概率无视防御力
BTL_Enhance#有100%的概率无视防御力
1
0
0
0
1
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率无视防御力
170
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
BTL_Enhance#有30%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
BTL_Enhance#有40%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
BTL_Enhance#有50%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
BTL_Enhance#有60%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
BTL_Enhance#有70%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
1
0
0
流转
0
23
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
171
11 refs
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升1000%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果)
BTL_Enhance#使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果)
1
0
0
0
1
True
False
False
使用弱点属性攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
172
6 refs
BTL_Enhance#有100%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
BTL_Enhance#有20%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
BTL_Enhance#有22%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
BTL_Enhance#有25%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
BTL_Enhance#有27%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
BTL_Enhance#有30%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
2
0
0
重力风车
0
23
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
173
13 refs
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升100%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升20%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升22%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升25%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升27%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升30%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升30%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升33%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升38%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升41%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升45%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升25%
BTL_Enhance#自动攻击的速度提升80%
1
0
0
0
1
True
False
False
自动攻击的速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
174
6 refs
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升22%
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升27%
BTL_Enhance#自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升30%
1
0
0
0
1
True
False
False
自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
175
6 refs
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升1000% 并延长倒地时间
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升50% 并延长倒地时间
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升75% 并延长倒地时间
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升100% 并延长倒地时间
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升125% 并延长倒地时间
BTL_Enhance#攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升150% 并延长倒地时间
1
0
0
0
15
True
False
False
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 并延长倒地时间
176
6 refs
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的50% 武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
BTL_Enhance#使用武技时 HP将减少当前HP的10% 武技动作中 回避敌人攻击
1
7
0
0
23
True
False
False
使用武技时 HP将减少当前HP的[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技动作中 回避敌人攻击
177
16 refs
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少100%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少50%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少50%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少55%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少55%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少60%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少25%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少30%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少35%
BTL_Enhance#攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少40%
1
5
0
0
13
True
False
False
攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
178
16 refs
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复80%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复50%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复50%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复75%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复75%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技填充量回复100%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复30%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复50%
BTL_Enhance#产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60%
1
6
0
填充回复
0
23
True
True
True
产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
179
6 refs
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加100
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加60
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加70
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加80
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加90
BTL_Enhance#使用必杀技时 牵绊增加100
1
0
0
0
21
True
False
False
使用必杀技时 牵绊增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
180
11 refs
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
BTL_Enhance#降低敌方的破防抗性
1
0
0
0
23
True
False
False
降低敌方的破防抗性
181
11 refs
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复30%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.6%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.8%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.2%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.4%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.6%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复0.8%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.2%
BTL_Enhance#HP低于30%时 每秒HP回复1.4%
3
0
30
0
6
True
False
False
HP低于[ML:Enhance ]%时 每秒HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
182
6 refs
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 100%(最多300%)
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 25%(最多300%)
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 30%(最多300%)
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 35%(最多300%)
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 40%(最多300%)
BTL_Enhance#每使用一次必杀技则伤害输出增加 50%(最多300%)
1
0
300
0
1
True
False
False
每使用一次必杀技则伤害输出增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
183
6 refs
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有100%的概率击退敌人
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有30%的概率击退敌人
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有35%的概率击退敌人
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有40%的概率击退敌人
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有45%的概率击退敌人
BTL_Enhance#受到敌人攻击时 有50%的概率击退敌人
2
0
0
弹开啵
0
2
True
False
False
受到敌人攻击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击退敌人
184
17 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升5000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升50%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升45%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时命中率提升50%
1
0
0
0
3
True
False
False
牵绊为最高值时命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
185
11 refs
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长60秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长70秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长80秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长90秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长100秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长35秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长40秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长45秒 (全体效果)
BTL_Enhance#回复瓶的持续时间延长50秒 (全体效果)
3
0
0
0
6
True
False
False
回复瓶的持续时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]秒 (全体效果)
186
6 refs
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升100%(自身除外)
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升20%(自身除外)
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升22%(自身除外)
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升25%(自身除外)
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升27%(自身除外)
BTL_Enhance#每有1名女性参加战斗 伤害输出提升30%(自身除外)
1
0
0
0
1
True
False
False
每有1名女性参加战斗 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(自身除外)
187
16 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升1000% 受到伤害降低100%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30%
3
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
188
6 refs
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升50%(全体效果)
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升20%(全体效果)
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升22%(全体效果)
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升25%(全体效果)
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升27%(全体效果)
BTL_Enhance#连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升30%(全体效果)
3
0
0
0
16
True
False
False
连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
189
6 refs
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
BTL_Enhance#异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
1
0
215
0
23
True
False
False
异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
190
12 refs
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技
BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技
BTL_Enhance#取消武技后 可以使用武技
BTL_Enhance#可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
1
0
0
0
23
True
False
False
可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
191
4 refs
BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升100%
BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升50%
BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升60%
BTL_Enhance#取消成功的响应时间提升70%
1
0
0
0
23
True
False
False
取消成功的响应时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
192
16 refs
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的100%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的25%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的25%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的35%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的35%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的45%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的50%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的6%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的7%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的8%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的9%
BTL_Enhance#攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的10%
1
7
0
0
7
True
False
False
攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
193
4 refs
BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长100%
BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长25%
BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长30%
BTL_Enhance#切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长35%
3
0
0
0
14
True
False
False
切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
194
16 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升1000%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升24%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升28%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升32%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50%
1
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
195
6 refs
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
3
0
0
0
23
True
False
False
依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
196
6 refs
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
BTL_Enhance#依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
3
0
0
0
23
True
False
False
依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
197
6 refs
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复0% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复6% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复7% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复8% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复9% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
BTL_Enhance#格挡动作中 每过一段时间HP回复10% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
3
7
90
0
23
True
False
False
格挡动作中 每过一段时间HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
198
18 refs
BTL_Enhance#有100%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有10%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有20%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有30%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有40%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有70%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有90%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有50%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有60%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有70%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有80%的概率回避射击攻击
BTL_Enhance#有90%的概率回避射击攻击
3
0
0
0
5
True
False
False
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率回避射击攻击
199
1 refs
BTL_Enhance#196
3
0
0
0
23
True
False
False
200
4 refs
BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
BTL_Enhance#根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
3
0
0
0
19
True
False
False
根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
201
22 refs
BTL_Enhance#198
BTL_Enhance#3199
BTL_Enhance#3207
BTL_Enhance#3226
BTL_Enhance#3236
BTL_Enhance#3243
BTL_Enhance#3317
BTL_Enhance#3322
BTL_Enhance#3353
BTL_Enhance#3396
BTL_Enhance#3441
BTL_Enhance#3475
BTL_Enhance#3478
BTL_Enhance#3585
BTL_Enhance#3601
BTL_Enhance#3738
BTL_Enhance#3742
BTL_Enhance#3753
BTL_Enhance#3756
BTL_Enhance#3764
BTL_Enhance#3786
BTL_Enhance#3789
0
0
0
0
23
False
False
False
202
3 refs
BTL_Enhance#199
BTL_Enhance#3171
BTL_Enhance#3778
0
0
0
0
23
False
False
False
203
2 refs
BTL_Enhance#200
BTL_Enhance#3172
0
0
0
0
23
False
False
False
204
13 refs
BTL_Enhance#201
BTL_Enhance#3260
BTL_Enhance#3296
BTL_Enhance#3298
BTL_Enhance#3307
BTL_Enhance#3332
BTL_Enhance#3435
BTL_Enhance#3448
BTL_Enhance#3469
BTL_Enhance#3507
BTL_Enhance#3545
BTL_Enhance#3762
BTL_Enhance#3796
0
0
0
0
23
False
False
False
205
56 refs
BTL_Enhance#202
BTL_Enhance#3241
BTL_Enhance#3244
BTL_Enhance#3319
BTL_Enhance#3324
BTL_Enhance#3349
BTL_Enhance#3352
BTL_Enhance#3355
BTL_Enhance#3366
BTL_Enhance#3369
BTL_Enhance#3372
BTL_Enhance#3375
BTL_Enhance#3378
BTL_Enhance#3385
BTL_Enhance#3400
BTL_Enhance#3403
BTL_Enhance#3406
BTL_Enhance#3409
BTL_Enhance#3412
BTL_Enhance#3418
BTL_Enhance#3424
BTL_Enhance#3427
BTL_Enhance#3430
BTL_Enhance#3436
BTL_Enhance#3439
BTL_Enhance#3443
BTL_Enhance#3446
BTL_Enhance#3449
BTL_Enhance#3452
BTL_Enhance#3455
BTL_Enhance#3461
BTL_Enhance#3464
BTL_Enhance#3465
BTL_Enhance#3467
BTL_Enhance#3470
BTL_Enhance#3473
BTL_Enhance#3497
BTL_Enhance#3506
BTL_Enhance#3509
BTL_Enhance#3535
BTL_Enhance#3544
BTL_Enhance#3547
BTL_Enhance#3571
BTL_Enhance#3574
BTL_Enhance#3577
BTL_Enhance#3580
BTL_Enhance#3583
BTL_Enhance#3595
BTL_Enhance#3732
BTL_Enhance#3735
BTL_Enhance#3750
BTL_Enhance#3759
BTL_Enhance#3765
BTL_Enhance#3787
BTL_Enhance#3793
BTL_Enhance#3801
0
0
0
0
23
False
False
False
206
2 refs
BTL_Enhance#203
BTL_Enhance#3225
0
0
0
0
23
False
False
False
207
2 refs
BTL_Enhance#204
BTL_Enhance#3365
0
0
0
0
23
False
False
False
208
10 refs
BTL_Enhance#205
BTL_Enhance#3218
BTL_Enhance#3269
BTL_Enhance#3280
BTL_Enhance#3326
BTL_Enhance#3333
BTL_Enhance#3346
BTL_Enhance#3386
BTL_Enhance#3390
BTL_Enhance#3733
0
0
0
0
23
False
False
False
209
3 refs
BTL_Enhance#206
BTL_Enhance#3248
BTL_Enhance#3384
0
0
0
0
23
False
False
False
210
15 refs
BTL_Enhance#207
BTL_Enhance#3153
BTL_Enhance#3284
BTL_Enhance#3285
BTL_Enhance#3287
BTL_Enhance#3347
BTL_Enhance#3348
BTL_Enhance#3434
BTL_Enhance#3483
BTL_Enhance#3519
BTL_Enhance#3551
BTL_Enhance#3565
BTL_Enhance#3581
BTL_Enhance#3587
BTL_Enhance#3770
0
0
0
0
23
False
False
False
211
11 refs
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升300%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升25%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升35%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升55%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升60%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升50%
BTL_Enhance#战斗中的移动速度提升30%
3
0
0
0
23
True
False
False
战斗中的移动速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
212
3 refs
BTL_Enhance#209
BTL_Enhance#3339
BTL_Enhance#3550
0
0
0
0
23
False
False
False
213
24 refs
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避10次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避30次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避50次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避15次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避4次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避4次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避6次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避5次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避10次攻击
BTL_Enhance#使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避20次攻击
0
0
0
0
23
False
False
False
使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避[ML:Enhance kind=Param1 ]次攻击
214
18 refs
BTL_Enhance#211
BTL_Enhance#3197
BTL_Enhance#3213
BTL_Enhance#3246
BTL_Enhance#3271
BTL_Enhance#3315
BTL_Enhance#3320
BTL_Enhance#3359
BTL_Enhance#3364
BTL_Enhance#3416
BTL_Enhance#3445
BTL_Enhance#3451
BTL_Enhance#3462
BTL_Enhance#3542
BTL_Enhance#3744
BTL_Enhance#3755
BTL_Enhance#3781
BTL_Enhance#3798
0
0
0
0
23
False
False
False
215
22 refs
BTL_Enhance#212
BTL_Enhance#3216
BTL_Enhance#3223
BTL_Enhance#3292
BTL_Enhance#3310
BTL_Enhance#3328
BTL_Enhance#3360
BTL_Enhance#3361
BTL_Enhance#3421
BTL_Enhance#3444
BTL_Enhance#3454
BTL_Enhance#3463
BTL_Enhance#3480
BTL_Enhance#3485
BTL_Enhance#3486
BTL_Enhance#3494
BTL_Enhance#3518
BTL_Enhance#3723
BTL_Enhance#3743
BTL_Enhance#3748
BTL_Enhance#3754
BTL_Enhance#3799
0
0
0
0
23
False
False
False
216
1 refs
BTL_Enhance#213
0
0
0
0
23
False
False
False
217
7 refs
BTL_Enhance#挑衅抗性提升100%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升60%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升65%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升70%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升90%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升95%
BTL_Enhance#挑衅抗性提升100%
2
0
0
0
8
True
False
False
挑衅抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
218
7 refs
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升100%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升60%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升65%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升70%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升90%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升95%
BTL_Enhance#御刃者封锁抗性提升100%
2
0
0
0
8
True
False
False
御刃者封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
219
6 refs
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升100%
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升20%
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升40%
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升60%
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升80%
BTL_Enhance#异刃封锁抗性提升100%
2
0
0
0
8
True
False
False
异刃封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
220
5 refs
BTL_Enhance#217
BTL_Enhance#3184
BTL_Enhance#3185
BTL_Enhance#3186
BTL_Enhance#3775
0
0
0
0
23
False
False
False
221
14 refs
BTL_Enhance#3140
BTL_Enhance#3141
BTL_Enhance#3192
BTL_Enhance#3193
BTL_Enhance#3222
BTL_Enhance#3228
BTL_Enhance#3278
BTL_Enhance#3312
BTL_Enhance#3314
BTL_Enhance#3387
BTL_Enhance#3397
BTL_Enhance#3426
BTL_Enhance#3433
BTL_Enhance#3517
0
0
0
0
23
False
False
False
222
1 refs
BTL_Enhance#3191
0
0
0
0
23
False
False
False
223
5 refs
BTL_Enhance#3162
BTL_Enhance#3164
BTL_Enhance#3166
BTL_Enhance#3168
BTL_Enhance#3169
0
0
50
0
23
False
False
False
224
4 refs
BTL_Enhance#3163
BTL_Enhance#3165
BTL_Enhance#3167
BTL_Enhance#3170
0
0
50
0
23
False
False
False
225
51 refs
BTL_Enhance#3160
BTL_Enhance#3161
BTL_Enhance#3194
BTL_Enhance#3214
BTL_Enhance#3220
BTL_Enhance#3238
BTL_Enhance#3242
BTL_Enhance#3264
BTL_Enhance#3268
BTL_Enhance#3318
BTL_Enhance#3323
BTL_Enhance#3334
BTL_Enhance#3354
BTL_Enhance#3357
BTL_Enhance#3368
BTL_Enhance#3377
BTL_Enhance#3380
BTL_Enhance#3394
BTL_Enhance#3402
BTL_Enhance#3407
BTL_Enhance#3423
BTL_Enhance#3425
BTL_Enhance#3428
BTL_Enhance#3442
BTL_Enhance#3458
BTL_Enhance#3472
BTL_Enhance#3476
BTL_Enhance#3482
BTL_Enhance#3488
BTL_Enhance#3493
BTL_Enhance#3496
BTL_Enhance#3500
BTL_Enhance#3520
BTL_Enhance#3529
BTL_Enhance#3537
BTL_Enhance#3546
BTL_Enhance#3556
BTL_Enhance#3559
BTL_Enhance#3568
BTL_Enhance#3576
BTL_Enhance#3579
BTL_Enhance#3582
BTL_Enhance#3598
BTL_Enhance#3727
BTL_Enhance#3747
BTL_Enhance#3761
BTL_Enhance#3767
BTL_Enhance#3784
BTL_Enhance#3790
BTL_Enhance#3795
BTL_Enhance#3803
0
0
0
0
23
False
False
False
226
2 refs
BTL_Enhance#发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
BTL_Enhance#发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
3
0
0
0
23
True
False
False
发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
227
22 refs
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有10%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有20%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有30%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有40%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时 生成回复瓶(小)
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有10%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有20%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有30%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有40%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有50%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个
BTL_Enhance#攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
3
4
0
0
23
True
False
False
攻击命中时生成回复瓶(小) 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率生成2个
228
2 refs
BTL_Enhance#在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
BTL_Enhance#在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
3
0
0
0
16
True
False
False
在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
229
11 refs
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害
BTL_Enhance#在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害
3
0
0
0
16
True
False
False
在连锁攻击中进行攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 对相邻属性球也造成伤害
230
2 refs
BTL_Enhance#在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
BTL_Enhance#在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
3
0
0
0
16
True
False
False
在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
231
7 refs
BTL_Enhance#恶臭抗性提升100%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升60%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升65%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升70%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升90%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升95%
BTL_Enhance#恶臭抗性提升100%
2
0
0
0
8
True
False
False
恶臭抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
232
22 refs
BTL_Enhance#224
BTL_Enhance#3154
BTL_Enhance#3155
BTL_Enhance#3156
BTL_Enhance#3157
BTL_Enhance#3158
BTL_Enhance#3159
BTL_Enhance#3420
BTL_Enhance#3533
BTL_Enhance#3553
BTL_Enhance#3560
BTL_Enhance#3588
BTL_Enhance#3593
BTL_Enhance#3745
BTL_Enhance#3757
BTL_Enhance#3763
BTL_Enhance#3777
BTL_Enhance#3783
BTL_Enhance#3785
BTL_Enhance#3788
BTL_Enhance#3792
BTL_Enhance#3804
1
0
0
0
1
True
False
False
233
2 refs
BTL_Enhance#225
BTL_Enhance#3532
3
0
0
0
23
True
False
False
234
6 refs
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果)
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有60%的概率 追加属性球(全体效果)
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有70%的概率 追加属性球(全体效果)
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有80%的概率 追加属性球(全体效果)
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有90%的概率 追加属性球(全体效果)
BTL_Enhance#产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果)
3
0
0
0
23
True
False
False
产生异刃连击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 追加属性球(全体效果)
235
2 refs
BTL_Enhance#御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持50%
BTL_Enhance#御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持50%
3
0
0
0
12
True
False
False
御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持[ML:Enhance kind=Param1 ]%
236
2 refs
BTL_Enhance#牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
BTL_Enhance#牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
1
0
0
0
23
True
False
False
牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
237
4 refs
BTL_Enhance#229
BTL_Enhance#3772
BTL_Enhance#3773
BTL_Enhance#3774
0
0
0
0
23
True
False
False
238
6 refs
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升250%(最多500%)
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升100%(最多500%)
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升125%(最多500%)
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升150%(最多500%)
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升175%(最多500%)
BTL_Enhance#各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升200%(最多500%)
1
0
500
0
23
True
False
False
各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
239
1 refs
BTL_Enhance#231
1
0
0
0
23
True
False
False
240
6 refs
BTL_Enhance#自动攻击速度提升25% 武技速度提升25%
BTL_Enhance#自动攻击速度提升15% 武技速度提升10%
BTL_Enhance#自动攻击速度提升17% 武技速度提升12%
BTL_Enhance#自动攻击速度提升20% 武技速度提升15%
BTL_Enhance#自动攻击速度提升22% 武技速度提升17%
BTL_Enhance#自动攻击速度提升25% 武技速度提升20%
1
0
0
0
23
True
False
False
自动攻击速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技速度提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
241
6 refs
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升200%(最多1000%)
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升250%(最多1000%)
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升275%(最多1000%)
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升300%(最多1000%)
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升325%(最多1000%)
BTL_Enhance#必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升350%(最多1000%)
1
0
1000
0
23
True
False
False
必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
242
6 refs
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需5.1秒后)
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100秒后)
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需90秒后)
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需80秒后)
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需70秒后)
BTL_Enhance#敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需60秒后)
1
0
0
0
23
True
False
False
敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需[ML:Enhance kind=Param1 ]秒后)
243
6 refs
BTL_Enhance#使用必杀技时有30%的概率 清除敌人的觉醒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时有60%的概率 清除敌人的觉醒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时有70%的概率 清除敌人的觉醒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时有80%的概率 清除敌人的觉醒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时有90%的概率 清除敌人的觉醒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时有100%的概率 清除敌人的觉醒状态
3
0
0
觉醒清除
0
23
True
False
False
使用必杀技时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 清除敌人的觉醒状态
244
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升100%(全体效果)
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升20%(全体效果)
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升25%(全体效果)
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升30%(全体效果)
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升35%(全体效果)
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 暴击率提升40%(全体效果)
1
0
0
0
23
True
False
False
牵绊为最高值时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
245
6 refs
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升25%(最多300%)
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升5%(最多300%)
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升7%(最多300%)
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升10%(最多300%)
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升12%(最多300%)
BTL_Enhance#每发生一次暴击 伤害输出提升15%(最多300%)
1
0
300
0
23
True
False
False
每发生一次暴击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
246
1 refs
BTL_Enhance#238
1
0
0
0
23
True
False
False
247
1 refs
BTL_Enhance#239
1
0
25
0
23
True
False
False
248
6 refs
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加0.5
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1.5
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2
BTL_Enhance#回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2.5
1
0
0
0
23
True
False
False
回避攻击时 御刃者武技的填充量增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
249
6 refs
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升500%(全体效果)
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升200%(全体效果)
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225%(全体效果)
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升250%(全体效果)
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升275%(全体效果)
BTL_Enhance#攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升300%(全体效果)
1
0
0
0
23
True
False
False
攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
250
6 refs
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%)
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升60%(最多500%)
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升70%(最多500%)
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升80%(最多500%)
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升90%(最多500%)
BTL_Enhance#每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%)
1
0
500
0
23
True
False
False
每拾取一次回复瓶 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
251
7 refs
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加0cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加100cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加105cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加110cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加200cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加205cm
BTL_Enhance#掉落道具的收集距离增加210cm
3
0
0
0
23
True
False
False
掉落道具的收集距离增加[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
252
7 refs
BTL_Enhance#回复无效抗性提升100%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升60%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升65%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升70%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升90%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升95%
BTL_Enhance#回复无效抗性提升100%
3
0
0
0
8
True
False
False
回复无效抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
253
7 refs
BTL_Enhance#即死抗性提升100%
BTL_Enhance#即死抗性提升60%
BTL_Enhance#即死抗性提升65%
BTL_Enhance#即死抗性提升70%
BTL_Enhance#即死抗性提升90%
BTL_Enhance#即死抗性提升95%
BTL_Enhance#即死抗性提升100%
3
0
0
0
8
True
False
False
即死抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
254
7 refs
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升100%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升60%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升65%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升70%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升90%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升95%
BTL_Enhance#队伍槽减少攻击抗性 提升100%
3
0
0
0
8
True
False
False
队伍槽减少攻击抗性 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
255
7 refs
BTL_Enhance#伤害输出提升100% 受到伤害提升100%
BTL_Enhance#伤害输出提升50% 受到伤害提升25%
BTL_Enhance#伤害输出提升55% 受到伤害提升27%
BTL_Enhance#伤害输出提升60% 受到伤害提升30%
BTL_Enhance#伤害输出提升100% 受到伤害提升50%
BTL_Enhance#伤害输出提升105% 受到伤害提升52%
BTL_Enhance#伤害输出提升110% 受到伤害提升55%
3
0
0
0
1
True
False
False
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
256
7 refs
BTL_Enhance#受到伤害降低99% 伤害输出降低99%
BTL_Enhance#受到伤害降低15% 伤害输出降低30%
BTL_Enhance#受到伤害降低17% 伤害输出降低35%
BTL_Enhance#受到伤害降低20% 伤害输出降低40%
BTL_Enhance#受到伤害降低25% 伤害输出降低50%
BTL_Enhance#受到伤害降低27% 伤害输出降低55%
BTL_Enhance#受到伤害降低30% 伤害输出降低60%
3
0
0
0
2
True
False
False
受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% 伤害输出降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
257
6 refs
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升100%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升35%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升40%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升45%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次攻击者切换 伤害输出提升50%(最多250%)
1
0
250
0
1
True
False
False
每进行一次攻击者切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
258
6 refs
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升100% (全体效果)
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升20% (全体效果)
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升25% (全体效果)
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升30% (全体效果)
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升35% (全体效果)
BTL_Enhance#全部减益效果抗性提升40% (全体效果)
3
0
0
0
8
True
False
False
全部减益效果抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% (全体效果)
259
6 refs
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升100%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升6%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升7%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升8%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升9%(最多250%)
BTL_Enhance#每进行一次取消 伤害输出提升10%(最多250%)
1
0
250
0
1
True
False
False
每进行一次取消 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
260
3 refs
BTL_Enhance#252
BTL_Enhance#3769
BTL_Enhance#3771
0
0
0
0
0
False
False
False
261
6 refs
BTL_Enhance#使用必杀技时 有100%的概率 消除敌人的愤怒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时 有60%的概率 消除敌人的愤怒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时 有70%的概率 消除敌人的愤怒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时 有80%的概率 消除敌人的愤怒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时 有90%的概率 消除敌人的愤怒状态
BTL_Enhance#使用必杀技时 有100%的概率 消除敌人的愤怒状态
1
0
0
愤怒清除
0
1
True
False
False
使用必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 消除敌人的愤怒状态
262
6 refs
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间50秒
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间70秒
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间80秒
BTL_Enhance#艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间90秒
1
0
0
0
1
True
False
False
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间[ML:Enhance kind=Param1 ]秒
263
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加200% 暴击率增加200%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加90% 暴击率增加20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加105% 暴击率增加25%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加120% 暴击率增加30%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加135% 暴击率增加35%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出增加150% 暴击率增加40%
1
0
0
0
1
True
False
False
牵绊为最高值时 伤害输出增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% 暴击率增加[ML:Enhance kind=Param2 ]%
264
2 refs
BTL_Enhance#毒性区域等地形伤害降低100%
BTL_Enhance#毒性区域等地形伤害降低35%
3
0
0
0
23
True
False
False
毒性区域等地形伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
265
7 refs
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升500%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升20%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升25%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升30%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升40%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升45%
BTL_Enhance#有可回复HP时 伤害输出提升50%
1
0
0
0
1
False
False
False
有可回复HP时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
266
7 refs
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升500%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升15%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升20%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升25%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升30%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升35%
BTL_Enhance#有可回复HP时 回避率提升40%
2
0
0
0
2
False
False
False
有可回复HP时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
267
7 refs
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升500%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升20%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升25%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升30%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升40%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升45%
BTL_Enhance#有可回复HP时 格挡率提升50%
2
0
0
0
2
False
False
False
有可回复HP时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
268
7 refs
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升500%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升20%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升25%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升30%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升40%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升45%
BTL_Enhance#有可回复HP时 暴击率提升50%
1
0
0
0
1
False
False
False
有可回复HP时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
269
6 refs
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升500% 回避率提升500%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升90% 回避率提升15%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升105% 回避率提升17%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升120% 回避率提升20%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升135% 回避率提升22%
BTL_Enhance#牵绊为最高值时 伤害输出 提升150% 回避率提升25%
1
0
0
0
23
True
False
False
牵绊为最高值时 伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%